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wzatv:相比迪士尼乐园,“小而美”的娱乐场所更有市(2)

时间:2017-08-09 17:10来源:668论坛 作者:本港台直播 点击:
上世纪80年代初期,视频游戏开始大放异彩,Atari,Nintendo,Sega以及一些其他的公司一举成功, atv ,礼品商店里卡带多到放不下。但是80年代末,经济崩溃

上世纪80年代初期,视频游戏开始大放异彩,Atari,Nintendo,Sega以及一些其他的公司一举成功,atv,礼品商店里卡带多到放不下。但是80年代末,经济崩溃,公众对此的兴趣也渐渐退去。然而新的技术,电脑游戏,闪亮登场。索尼的PlayStation和微软的X-box提高了市场的价格。视频游戏市场一片繁荣景象。LBE 也可能会有一个相似的返场。

为了生存,LBE需要提供一个家里接触不到的社会环境。真正成功的LBE必须把所有游戏里的玩家包含进来。内容很重要。LBE需要一个人群可以相见的地方,一个咖啡店,酒吧或餐馆,人们可以在里面消磨时光,聊聊他们刚才的共同经历。你或许能在家里跟线上几千人同时玩游戏,但是你们不能在游戏之后,一边小酌,一边聊聊游戏。

LBE的未来是不清晰的,在其成为主题娱乐场所的主力军之前,要好好地想想主题,要更好地理解顾客。

家庭娱乐中心(FEC)也是LBE的一种,但不需要依靠复杂的联网电脑。这部分市场也是在90年代繁荣起来的,但是之后也经历了衰退。Discovery Zone当时引领了FEC市场,和大部分FEC一样,Discovery Zone关注“软玩”,儿童探索,攀爬和滑下的室内超越障碍训练场。Discovery Zone也很机智地增加了家长可以呆的安静场馆,还有咖啡厅,鼓励顾客多留一会。他们也提供了生日派对房,还有小小的拱廊,以增加收入。但是因为经典的80/20问题,这个概念也没有成功。80%的收入来自20%的时间,所以没有那么多生日派对来创收。

现在只有一些大型FEC还在,FEC还是一个有待观望的概念。想在孩子身上花钱的人,合理的故事组合、环境、和收入模型还是能走向成功的。

LBE和FEC的主题线没有停止,从主题公园一直到社区商场,餐馆,还有几乎所有的公共场所。

但是一个空间有主题不代表它能讲得出一个好故事,或者提供不错的体验。这些内容还是主题公园做得最好,还有一些比较好的小型场馆,包括一些特别的游客中心,博物馆和特色景点。这些优秀的小场馆是我最喜欢的地方,因为它们才是小预算下的大惊喜。

一个主题公园设计师怎么才能达到这种卓越?通过学习过去的成功和失败,然后创造性地思考怎么能在我们下一项目里超过它们。

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(责任编辑:本港台直播)
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