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码报:【腾讯GAD】靳超《星尘:机械侵蚀》制作经验分

时间:2017-08-05 07:04来源:报码现场 作者:118KJ 点击:
【腾讯GAD】靳超《星尘:机械侵蚀》制作经验分享 2017-08-04 18:37 来源:Gad-腾讯游戏开发者平台 原标题:【腾讯GAD】靳超《星尘:机械侵蚀》制作经验分享 靳超本人从业已经十几年了,

腾讯GAD】靳超《星尘:机械侵蚀》制作经验分享

2017-08-04 18:37 来源:Gad-腾讯游戏开发者平台

原标题:【腾讯GAD】靳超《星尘:机械侵蚀》制作经验分享

靳超本人从业已经十几年了,05年加入搜狐畅游,一待就是11年,基本上一直在做技术上的工作。16年我跟王滔、就是畅游的创始人,一起创造了天镜科技来做VR游戏。到现在已经一年多,我们的团队大概有不到20人的样子的规模,目前我们这个团队主要有两个方向,一个就是下面我要介绍的《星尘》的这个系列,是科幻游戏,后面我会介绍一些技术相关的一些经验。另外我们跟中影游、也就是王滔的另外一家公司合作的一个精细的VR游戏,这个因为还没有正式公布,所以我没有写在PPT里面,但是大家可以想象一下,就是现在武侠类VR游戏还没有出现,我们也是找准市场的这个契机吧,然后我们跟香港一个名导演合作的一个精英的VR游戏,第一部可能就是小江湖。所以我们也会在下半年开始这部分的制作。

故事背景

《机械侵蚀》这款游戏我们来做一下简单的介绍一下,故事呢瞎编的,大家看一下就知道了。我们描述了一个未来的科幻背景,地球被毁掉了。我们上一款做的那个叫《星尘:地球之书》的游戏。游戏描述的基本就是地球被外星人给炸掉了,然后人类移居到了外太空,进入星际时代后发生了一件事情,是一种神秘的病毒感染了整个人类,逐渐有些人就变成了机械形态,身体会变得机械化,后来发现病毒来源于一个叫伊塔的星球上,一支探险队来到这个星球去探索,直播,他们发现这里的生物都已经开始机械化,然后去探索去生存去发现后面的秘密。

核心玩法

整个游戏有点像什么游戏呢?我跟大家举个例子就知道了,就是《怪物猎人》,整个游戏我们就想设计成一个人类,以VR玩家在VR环境里面和巨大的怪兽来对战的这么一款游戏。中间可以是单人来做,另外也可以是做游戏副本,开放出去和其他玩家来合作,它的框架属于生存,你要在这么一个恶劣的环境下……我们会加入很多随机的元素,比如说收集啊、去升级你的装备啊这些。去维护你的基地来生存下去,另外一个你要去跟巨兽来作战。再一个你就是做一些装备的这么一些的维护。整个游戏他还是这样一个VR FPS的核心乐趣,我们加入各种很智能的AI来跟大家作战。比如我们这段时间将AI蓝图几乎拆了个遍,然后我们发现里面有一些非常有意思的一些细节,怎么样把怪物的AI做得非常逼真,这里面有机会我会跟大家再介绍一下。

单人生存和多人协作

其实我们就是一个生存类的单人和多人协作可以同时来玩的游戏。

引擎技术

首先我们用的技术是UNREAL engine,这里面我也想给大家安利一下UNREAL engine,可能在座的各位可能大部分还是用Unity,但是我确实是建议大家,如果在不考虑移动VR的话,其实用UNREAL,它的效果和上手度,可能比大家想象的都要好。因为大家印象里面,可能UNREAL engine的成本比较高或者比较难,但其实UNREAL现在刚出的4.16,新出的这个功能和应用蓝图已经非常好用了。

另外Substance Designer这样一个PBR的材质工具,也是非常有利于大家的材质制作的,后面我会给大家介绍一下。

SIMPLYGON其实是一款LOD的工具,它已经寄生到UNREAL擎里面了,可以很容易来生成。以前这是一款非常昂贵的工具,现在针对开发者已经免费了。

Powered by Wwise是一款声音引擎。基本上可以说这个是……如果大家做PC或者主机上的VR游戏,这个可以说是标配。

经验分享:基础材质库的建立

所以今天我跟大家分享的主要是一个关于PBR材质的一个问题,大家可能经常会听到,很多团队在用PBR材质,像工业光魔这样的公司在做电影的时候也会提到这个概念。究竟PBR材质跟我们传统的这个材质有什么区别?大家可能……如果大家以前传统做过十几年前的游戏,可能那时候的材质是一个单纯靠美术来画的这么一个概念,比如TBAR、纹理、Depuce或者Banp、截图啊,这些个都画出来。这种方式来做的,基本上全是来靠美术来调这种效果,后来出现了索尼的次世代,次世代是个非常美的概念,其实他并没有定义什么叫次世代,其实无所谓,把发线做得更细一些,那就叫次世代了。其实那只是一个工作量的问题,但PBR的概念是一个非常革命性的变化,首先它是一个特别依赖材质库的这样一个概念,PBR材质并不是美术做出来的,它是通过物理的参数来算出来的。所以用PBR材质,可能很大程度减少对美术尤其是画细节的这个依赖,因为大多数都是物理参数来设计的,更多的是靠你对材质的管理和把握来进行的。

(责任编辑:本港台直播)
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