如果说The VOID有什么竞争对手的话,拥有好莱坞资源的IMAX VR应该算最强有力的一个。目前IMAX VR已经在纽约开出了第二家VR影院。但是IMAX VR最沉浸的体验也还是让观众坐进蛋椅体验一下阿汤哥在“新木乃伊”中从直升机坠落的感受。 说到蛋椅,最近在圣地亚哥全球动漫展上,华纳在现场展示的“银翼杀手2049”的沉浸式体验,已经不仅仅是让观众戴上Gear VR头显,坐进蛋椅“驾驶”两分钟的“回旋车”了。整个体验区被复刻成电影中的场景,工作人员都是电影中的角色,与观众的互动包括对话都是剧情中的对白。甚至还有电影中的酒吧,提供一样的饮料。 相对于早期把制作VR体验仅仅作为助推大片上市的手段,好莱坞大厂越来越倾向于把VR作为打造自己“沉浸式剧场”的一部分——毕竟不是所有的场景都能在现实中实现的。 The VOID的对于沉浸式体验的概念,一向也定位在基于自己的硬件、物理空间和VR内容的深度整合基础上。给玩家一个从视听到行走、从触觉到嗅觉甚至温度的大脑幻象与物理空间浑然一体的感知。这跟迪士尼对沉浸式娱乐的目标是一致的:进入故事,成为其中一个角色。 老牌特效工作室护航 星战舰队飞得妥妥的 在星战的体验上,没有谁比卢卡斯和工业光魔更具实力打造视效和CG角色了。如果说特效是VR/AR的守护天使,工业光魔就是星战世界的视觉缔造者。 ILMxLAB早在2001年为斯皮尔伯格的大片《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence)制作特效时,就已经涉及到AR和VR了。该工作室在15年前就研发了实时渲染工具。随着此后的不断完善,创建了能同时将动作捕捉、面部表情捕捉、实时渲染以及特效整合成一套相对完善的工具Virtual Production。此前ILMxLAB制作的《塔图因试炼》,是老牌特效工作室的第一个星战故事的VR体验 以迪士尼深厚的主题乐园为市场基础、星战经典大IP加持、再加上ILMxLAB成熟的制作经验和资源、The VOID只要把上述一切与自己的VR硬件技术、物理空间技术结合完美,基本没有失手的可能。 后记 至此,这一波VR浪潮带来的线下体验模式,终于看到了成功的市场前景。这个故事告诉我们:评估一个模式永远不能脱离“故事”发生的背景和拥有的资源,绝对地定义有没有讲下去的可能。 在The VOID版本的VR线下体验中心的故事里,好莱坞是一个解锁成功的口令。而星战IP则是偶像实力兼具的主角。 迪士尼推出第四个孵化器 VR游戏和线下体验店等11家技术公司入驻“米老鼠基地” 从The Void到Six Falgs VR体验主题公园的未来(下) 从The Void到Six Falgs VR体验主题公园的未来(上) [消息来自THRIN2原创资讯转载请注明来源及链接 图片来自网络] (责任编辑:本港台直播) |