以二次元交友App「闪聊」为例,这款来自美图公司的社交软件以二次元虚拟形象扮演为主打,可以让用户自由选择并扮演二次元角色,并以这一身份与他人互动。闪聊也因这一特性收获了大量00后用户。 00后的崛起势必会给陌生人社交带来新的转机,但社交方式的选择对于一款社交产品来说更加重要。360手机助手数据显示,在2017年,j2直播,游戏社交产品较2016年实现了37倍的增长,视频社交与语音社交在今年也增长了13.79倍与3.6倍之多。而传统的图文社交,仅实现了1.87倍的增长。 显然,游戏社交是2017年最为火爆的概念。也许,游戏社交在今年上半年的崛起,是受到了《王者荣耀》的影响。 但严格意义上来讲,《王者荣耀》最多只能算社交游戏,还谈不上游戏社交。与N年前的《愤怒的小鸟》相比,《王者荣耀》确实具备更强的社交属性。但《王者荣耀》在本质上依然是「社交驱动游戏」,而非「游戏驱动社交」。 真正的游戏社交,应该还属于《狼人杀》《谁是卧底》等「游戏驱动社交」的产品。不过,根据360手机助手数据,这一类型产品目前还存在着应用名称与产品趋同、同质化严重的现象。游戏社交的未来,应该还会由真正有能力开发原创产品的厂商把控。 做社交之前 不妨试试「+社交」 《王者荣耀》严格来讲不算游戏社交,只是在游戏基础上加入了大量社交元素,但这并不妨碍《王者荣耀》取得商业上的成功。 对于在一些领域已经颇有建树的团队,与其做一款社交产品,倒不如思考一下能不能为自己的产品「+社交」。 当知乎的粉丝们为自己关注的大V点赞,快手的粉丝们为热爱的老铁双击666,网易云音乐的粉丝们对平台上的热门评论津津乐道时,你是不是还在犹豫要不要给自己的App招两个月薪4000的文案,每天产出几篇可怜兮兮的焦点文章? 试试「+社交」吧,现在都2017年了,再不「+社交」真的晚了。 根据360手机助手提供的数据,今年上半年下载量Top20的工具应用中,已经有35%都加入了社区运营功能。 「+社交」也许会为应用带来「不克制」的恶名。但事实上,除非是支付宝等少数先天不适合做社交的产品,绝大多数加入社交功能的产品收获差评,大多与运营能力不足有关,并非「+社交」本身的问题。 「+社交」的本质在于让用户产生情感依赖,并获得更长的沉浸时间。如果「+社交」增加了用户的心理负担,让用户付出了更多的时间成本,产品运营人员则应该好好思考一下,是不是已经将问题本末倒置了?返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |