计算能力方面,今天来看,移动芯片较 PC 上面的芯片包括显卡来说,还是有明显的差距,但是从我们能看到的行业技术的进步来看,移动芯片的计算能力还是能够比较快速逼近今天的 PC 的水平,能够基本上满足 VR 计算的要求。 而且熊文还认为第一款销量达 100 万台的 VR 产品最有可能来自于互联网品牌。“相比纯粹以分工为主的 PC 甚至手机来看,VR 会更加软硬一体,和内容结合得会更紧密。我们相信互联网品牌会在这里面取得一个领导的位置。”而爱奇艺进军 VR 领域,便是希望成为这个互联网品牌。 硬件与内容,优势在于兼容性与匹配性 据熊文介绍,爱奇艺在 VR 领域还是一个开放的平台,并不会搞独家概念,其他硬件均可以接入爱奇艺。“但我们自己的硬件与内容之间的匹配性与兼容度绝对是更好的。比如我们会在内容上设计 4K 内容专区,这是其他平台所没有的。”熊文认为只有内容与硬件的深度定制,才会给用户带来更好的体验。 值得一提的是,爱奇艺在今年 3 月份发布之后其实并没有着急大规模销售,直到最近才开始在京东售卖。“在头三个月时间,我们做了一个千人体验官计划,我们将头盔免费给到了一些对 VR 真正感兴趣的用户,让他们体验,并给我们提反馈意见,然后每两周做一个软件升级。如今已经有超过 90%提交的问题得到了解决。” 也正因如此,熊文认为像 VR 这样的行业讲究生态、需要拼企业综合实力,并不适合一般的创业公司来做。“创业公司实力不够、资金紧张、需要快速证明,所以它们不仅是产品一做出来就卖,甚至产品还没做好就开始预售(众筹)了。然而一般产品一代、二代都会有各种问题,直到第三甚至第四代才会稳定。”熊文认为过早地将产品推向市场,消费者只能沦为试验品,一旦体验不好,j2直播,则是对企业品牌的极大打击,后期需要更大的成本修复。 在内容方面,爱奇艺 VR 将全部内置爱奇艺的内容,熊文并不介意用 VR 眼镜看传统的 2D 或者非 360 度内容,“就像是在电影院里看大屏电影,效果也是挺好的。”同时,熊文认为 VR 必定是头部精品内容所驱动的行业,“因此爱奇艺只看重质量而不看好数量,而大部分 UGC 内容在目前看来其实没有价值。爱奇艺在 VR 内容方面,首先会结合自有 IP 投资生产一些精品内容;其次也将购买更多优秀的视频内容。”此外,熊文表示爱奇艺也将与第三方开展合作,目前商店里已经有了 240 多款应用,并还在不断增加。 据悉,爱奇艺还将做更多新颖的智能硬件产品,不过对方并没有透露具体会是什么形态。 本文 专访爱奇艺智能硬件副总裁熊文:我们为什么做 VR 不做智能电视?来自 动点科技.返回搜狐,查看更多 ,直播 (责任编辑:本港台直播) |