VR不入主流,也让生态成熟的电影产业无法下定决心投入更大。现阶段就寄希望于头显显然为时过早;但就算是在已经普及开来的电影院中,VR仍然面临着价格昂贵的问题,单是影院运营商就无法接受。 IMAX开设了自己的VR线下体验店,每分钟收费将近1美元,和传统电影体验相比当然是天价,也意味着在电影院马上为每个座位配备一台VR头显是不靠谱的。现阶段来看,VR体验更多的是传统观影体验的一种补充,而不是取代关系。这也是目前绝大多数VR体验时常较短的原因。 金钱至上,好莱坞需要看到变现 “这几乎就是一个先有鸡还是先有蛋的问题,”埃森哲全球战略高级分析师Aaron Sauceda说。“VR最大的挑战显然是采用率,当然,如果没有内容可以消费,采用率就会非常低。” “从另一方面来说,如果内容开发者看到采用率不高、可变现的机会有限,也就不会想要真正投入时间和资源来制作内容。这就形成了一个尴尬的局面,对于好莱坞来说则是一个机遇——它们可以在内容上投入足够的资源。” 在盈利模式不明确、市场占有率小、制作难度高的情况下,好莱坞对于VR的“假装很投入”也是可以被理解的。巨头们有着稳定的收入模式,因此在VR上也会更加的保守。在目前的VR内容公司中也有不少瞄准了VR电影,但相对于游戏来说,影视毫无疑问更加难变现,许多公司迫于压力,已经向VR游戏或者B端VR内容转移。 但总体而言,VR影视整体还是朝着积极的方向发展中。众多专注于VR影视制作和分发的初创公司已经开始崭露头角,如Jaunt、NextVR、Baobab等。同时,VR影片的质量也有着质的飞跃,许多原创影片,如《Dear Angelica》、《Pearl》等都颠覆了此前“商业大片的VR体验才有看点”的思维,用细腻的情感打动观众。电影行业重要的一部分——电影节和各大奖项也给了VR电影很高的认可度,比如今年有六部VR影片收获了艾美奖的提名。 对于信奉“Money Talks,Money Walks”(金钱至上,有钱走起)的好莱坞来说,全力以赴VR大概只是时间的问题了。返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |