主持人:感谢陈总,我补充一下,这个问题之后会想问一下二位投资人关于在初创团队或者独立游戏上二位投资人未来半年到一年的计划。那我既然抛出了这个问题,那下边朱总这边就两个问题一块答吧。 朱春涛:其实陈总是我入行时认识的前辈了,其实我自己也是做计划书来的。从04年西山居的《剑侠情缘》然后做做做,从端游做到页游做到手游,再到VR游戏的团队。比如谈书宏谈同志就是我们投资的团队。其实团队好坏刚刚陈总讲得已经很清楚了。但是我们投的(团队)可能比较差异化,我参投的一个团队是互联星梦不知道大家知不知道,是做一个内置游戏块,以及相关PSVR的产品。其实在VR领域除了CP我还做一些其他的,还有一个在早期帮助到一个我们的CP能够尽早地和市场进行对接,(可以说是)对CP进行一个帮助吧,毕竟(我们)知道市场是什么样的。然后我们也投了一些线下渠道,刚才像陈总说线下电影那块,我们这个其实走得比较远一点:我们在和影院做合作,会在电影院里面做一些改造,尽早地把VR电影推动到大众面前。这也是我们以后游戏发行的一个渠道,其实只在VR上我们布局了有渠道,有发行,还有两个CP。而且我们基金其实比较早了,14年9月份成立的,然后我们也是游戏背景,因为我们是做游戏出来的(笑),对游戏比较偏爱一些。这也是陈总说的基因问题,就是你深爱着什么就会更偏向什么。因为我是做游戏出来的,所以我一定偏向于投游戏。我们之前手游,端游上开辟了大概也有十多个团队,然而其实VR是什么?说实在的VR是一种新的游戏体验,一种新的交互方式。基于这种体验和交互方式,我们能够创作出更好的让人感到愉悦的作品,当然游戏不只是愉悦啦。游戏说到底是人类最大的娱乐消费的方式之一吧。说回来到游戏团队这边,这边总的来说我们希望核心团队是有创造力,有活力的团队。这个团队除了对游戏有感触以外,还需要有对市场经济的认知,就是知道怎么通过游戏来养活自己。不知道大家听过一个笑话没有,原来NPC6有一句话叫做“何苦做游戏”,原来我们行内有个笑话是说“你有钱,你做什么游戏?你没钱,你干嘛做游戏?”(笑)。这个是比较老的一个笑话,因为做游戏是一个需要长时间投入精力和时间的(东西)。像刚刚视频里面,三个小伙伴一个美术、一个程序、一个策划,其实他们花了很多时间,要承受很多的压力,因为长时间你是没有(资金)进账的,你游戏不发行赚不到钱养活不了自己。抑制沉重的压力再往前push自己,这是很难的一个过程,所以你得有很好的抗压能力。我举个例子,书宏刚刚就坐在我前面,书宏本身是一个对手游经历(丰富)和游戏开发有很长时间的团队吧。他知道一个团队在这种市场中心怎么存活下来,怎么找到自己的差异点。说实在我看了很多的团队,比如说王科总的团队是我之前见过的,其实建立一个游戏团队当然也很好,因为我们基金是一个早期的基金,不存在一个比较大的投入。说实在,其实就是钱比较少(笑),不像陈总你们今年盘子比较大。还有王科总这种团队其实已经做到非常后期了,往后走游戏的一些发行,一些新产品的合作和对接,可能投资会比较难啊(笑),我是一个比较实在的人。其实这种游戏不是我不想去投,我也很喜欢,因为我是一个主机玩家,从深圳搬家到北京我的箱子里是PS4和X-Box还有Wii-U这种没人玩的东西(笑)。我也很想投这种大作,3A级游戏,因为很多人做3A级游戏,这不是一个壁垒。像谈书宏刚刚说的很好的点就是游戏玩法会是一个壁垒,我们在座可能都是独立开发者或者小型开发者,或者说我们的游戏预算是有限的。那么如何用有限的经费做一个可以引爆市场的游戏呢?我觉得还是从玩法和表现方式去做。但是王科总刚才有一点说得特别好的是是不是做得越精美的游戏,(市场)就越大呢?其实这倒不是一定的。我也是一个独立游戏开发者,现在自己还做独立游戏。然后我也会参加Game Jam(笑),这是我的一个爱好。Game Jam能看到很多独立游戏的作品出来,比如《小棉花》对吧,还有一些伪独立游戏。但是真正画面很好吗?画面不是那么的好,但玩法真的很有趣,能真正击中玩家的情怀。这可能是真正让人去消费,然后反过来游戏开发者可以通过这个养活自己的一条路。但是回到VR这边,VR是否也是这样呢?比如书宏做的(游戏)它跨度非常大,比如《18层》是一个非常精美的游戏,《18层》的画面质量在国内是一个比较顶尖的画面表现质量了。但是《牧场星球》是一个纯Q版的游戏,为什么他会做这么大的一个调整呢?书宏自己也知道为什么要这么做,是为了让游戏能有更好的传播性,能够触动更多的人,能赚到更多钱来养活自己。但在VR现在市场不是很大的情况下,我们要通过纯靠C端养活自己是很困难的。我买了HTC Vive但我自己用的时间也很少,上面的游戏我觉得好玩的真的很少,像我这种花很多钱去买是真的很喜欢这个东西,但是这种核心玩家国内还很少。 还有我们之前投,之前他做移动的游戏,我们给了他很好的资源去和爱奇艺合作,做了很好的IP叫做《灵域》的IP,不知道你们看不看漫画和动画(笑)。但我们都是圈内人,就讲一些实际的数据,你说数据真的特别好吗?它能承担成本还有余力,但真的能达到我们的预期吗?其实很难的,因为社会量度不够。这是赤裸裸的现实,就放在这里的。所以现在书宏说的其实非常好,就我们需要想到一个比较好的方式来养活自己。所以其实独立游戏的玩法大概是一个很好的方式,所以独立游戏和一些新的创意玩法这可能是一条路。 (责任编辑:本港台直播) |