特别值得一提的是,《原罪》在线下店中增加了微信接入的排名系统,用户玩完一局之后可以保存分享自己的分数与排名。曾子辕说,排行榜系统其实是很多线下店店主强烈要求加入的,线上线下联通的评分排名系统对营销传播与用户黏性提升有着非常优秀的推进作用。 至于VR影视制作“VR Story”业务则从技术打磨到商业模式落地,经历了一整年的探索。今年春节,指挥家和乐尚科技合作的第一款VR内容《甲午海战》在福州三坊七巷黄巷落地。这是一款第三人称视角的VR影视内容,基于福州的历史与文化进行打造,包括了一定量的轻交互,是一款能够产生现金收入的完整VR体验。指挥家预计今年年底还会有两个太空题材的VR Story项目上线。 三、一个防晕眩的小秘密由于人类的感官、知觉、眩晕程度等都与视觉息息相关,一旦视觉效果失衡,用户体验将会非常糟糕。早期的VR无论是在画面清晰度、画面延迟、用户行为交互方式、还是眩晕感上都存在一定的挑战;而作为VR的早期入局者,指挥家的工程师在早期开发中也真是煞费了苦心…… 想象一下一个普通人试用某款画面与交互都尚不成熟的VR产品,不超过十几分钟就会非常不舒服。再想象一下一个工程师每天的工作,就是每天不断体验这款不成熟的产品,再不断调试、不断体验、不断调试……简直听着都晕了。 曾子辕告诉智东西记者,早期的工程师们为了抗住这种眩晕,甚至研发出了一项秘密武器——喝醋。 不过,随着各项VR技术的提升:分辨率的提高、画面延迟的降低、体积画面精细度的优化等,如今的VR技术已经较早期有了较大的提升,现在指挥家的工程师们已经不需要每天“酸酸地“上班了。而在各项对VR进行优化的技术中,曾子辕特别提到了英伟达的VRWorks技术。 四、VRWorks:节能、省时、优化渲染VRWorks是英伟达推出的一套综合性SDK,专门为VR开发者打造,包括了一系列基于英伟达显卡搭建的API与引擎,对VR的视觉、听觉、触觉、以及交互作用进行了针对性的优化。 作为一个技术出身的CEO,曾子辕在聊起VR技术优化的过程中格外兴致勃勃。他介绍道,在指挥家的几条产品线中,VRWorks主要有:节省渲染耗能、降低开发时间、物理引擎优化这三大作用。 (指挥家VR渲染的厦门筼筜湖项目) 最明显的一点就是节省渲染耗能,在早期的VR样板房或是VR游戏中,太过复杂的户外大场景不能太过精细地渲染,容易造成卡帧。现在基于VRWorks的分区域渲染、棱镜图像渲染(LMS)的技术,能够节省40%-70%的渲染计算量,同等配置的显卡不仅能够提供更清晰、更精细的画面效果,还能保证VR画面的流程运行。 节省渲染能耗自然也与缩短开发时间息息相关,曾子辕表示,VR与普通内容制作一个最大的不同点在于工作量,渲染制作的画面不能仅局限在画幅之内,还有背景里观众可能看到的任何角度,直接将工作量增大了4-20倍。原先在大空间、大场景内的VR环境搭建需要用到至少一个月,现在只需要一周就能完成。 此外,由于布料、流体(光线、水流等)材质的特殊性,渲染起来对节点运算的要求特别高,UNREAL引擎的自带效果并不是很理想,而VRWorks的物理引擎也针对这块进行了专门优化。智东西也在现场体验了指挥家的某款VR样板房项目,不论是枕头砸落在床垫上的回弹速度、高度,atv,还是柔和的光线在穿梭在树叶间,效果都非常优秀。 “由于VR Works的优化是基于底层显卡的,很多我们以为几乎不可能实现的技术,原来从底层解决起来没有那么难,很多时候就是几行代码的事情。”曾子辕无不感慨地说道。 结语、稳步拓展的VR地产 (责任编辑:本港台直播) |