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码报:对话奥嘉科技CEO:VR并未遇冷 年内会出现3A级大作(2)

时间:2017-07-26 13:16来源:118图库 作者:118KJ 点击:
而至于想出这种设计思路的原因,除了奥嘉科技“天生不一样”的发展策略以外,更重要的则是因为谈书宏的团队对现有VR游戏体验进行了大量的调研。

而至于想出这种设计思路的原因,除了奥嘉科技“天生不一样”的发展策略以外,更重要的则是因为谈书宏的团队对现有VR游戏体验进行了大量的调研。

“例如我们发现线下店的游戏都是射击类的,玩法比较单一,所以做了强调探索、揭秘和交互的18层。”谈书宏介绍道,“此外,由于现有VR游戏很多都是一个人玩的,因此做成对战游戏更能吸引同行群体。”

提升VR的开发效率

既然奥嘉的游戏如此有特点,那么其在VR圈子里的反响如何呢?从媒体与第三方机构的评测来看,其还是得到了一定的认可的。

《18层》于ChinaJoy 2016期间发布,同年9月,腾讯GAD将其选入腾讯GAD精品VR游戏列表。10月份获得VRCORE优秀作品、11月获得VRWDC最佳产品、12月又获得CGDA最佳VR游戏创意奖等。奥嘉方面透露,截止目前《18层》已经累计获得了11项相关奖项。

《牧场星球》于2017年4月刚刚发布,并在5月就进入了网鱼网咖旗下的第一家网鱼VR线下店,可见其还是迅速受到了像是网鱼网咖这类大型线下娱乐场所运营商的认可。

VR游戏强调身临其境,因此在游戏类型与玩法之外,游戏的画面与流畅度也是重中之重。

“VR游戏需要大量的计算资源,因此性能一直是VR游戏开发中一个大问题。”在问及如何保证游戏品质的时候,奥嘉科技CTO方超这样向智东西说道,“最主要的就是响应延迟,如果用户转动头部的时候有延迟,体验会非常不好,而有延迟的根本原因则是帧率不足。”

所以,为了保证游戏帧率,提升画面质量,奥嘉科技仔细研究并使用了英伟达开发的VR开发者套件——Nvidia VR Works。

VR Works是一个供开发者使用的开发套件,在使用英伟达显卡的基础上,能够有效帮助开发者提升效率。对于VR 内容开发者来说,其主要能够提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。

方超表示,奥嘉在开发游戏时主要用到了MRS和LMS功能。前者可以给VR渲染的图像添加一个遮罩——这个遮罩的目的在于调整因为VR镜片带来的畸变。有了这个遮罩后,电脑就不必每次渲染后再做一遍反畸变的调整。

而LMS则可以预先计算出渲染的效果,然后丢弃掉不需要渲染的像素,开奖,从而提升了软件的效能。有了LMS,奥嘉的渲染效率提升了50%左右。

(右侧画面为使用VR Works开发后的效果)

“而对于普通的VR用户来说,其最直观的感受就是游戏的画面更清晰、流畅度提升,即游戏的体验也更好了。”方超总结道。

此外,方超还表示,在VR Works之外,英伟达在其他方面也对奥嘉科技提供了帮助,例如英伟达的工程师会就VR Works的使用对其提供支持,以及共同进行一些市场宣传活动等。

年底要实现盈利

虽然奥嘉的游戏颇具特色,但需要说明的是,能够成功将产品商业化、获得收入,并最终实现盈利才是一家创业公司的终极目标。

那么奥嘉目前的收入如何呢?

“现在已经能够整体Cover住成本。”谈书宏说道。据谈书宏介绍,奥嘉科技收入目前主要来自线下与线上两部分。

线上部分。《18层》将于今年8月份开始,陆续登录Steam和PS VR等平台,而PS VR版的《牧场星球》则会在今年7月份由掌趣科技 Ganepoch签约代理发行。

线下部分。两款游戏都由上海奥英网络代理,在全国的线下体验店铺开。谈书宏表示,像是《18层》这款面世比较早的游戏,目前已经可以在全国的VR线下体验店玩到。

智东西留意到奥嘉这两款游戏在发行策略上也出现了一些差异,一方面,两者的发行商并非是一家公司,而另一方面,《18层》首选了Steams平台,开奖,而《牧场星球》则首选的是PS VR平台。

至于为何存在这种差异,谈书宏则解释称是由于两款游戏的定位不同所致,例如《18层》的游戏比较有难度,且内容比较丰厚,所以就首选了Steam这种核心玩家集聚的平台,而《牧场星球》则由于易于上手且主打多人对战,因而首先选择了PS VR平台。

在商业模式上,奥嘉与游戏行业的其他玩家类似,线上部分销售游戏与DLC(资料片)获得收入。线下则包括游戏版权费用与线下收入两部分。

“而到了今年年底,我们则预计能够实现盈利。”谈书宏自信地说道。

对于奥嘉的未来,谈书宏的规划并非是开发大量的游戏去卖钱,而是深挖现有的《18层》和《牧场星球》两款游戏,开放更多的场景、展开更多的故事、衍生更多的玩法等等。

结语:走上“认真”的VR行业

前文已经提及,谈书宏在创业之初曾将微信名的后面加上了“认真做游戏”这句话,而对于VR行业目前的现状与未来,他也用了认真二字予以形容。

“跟开始一样,我一直对VR行业充满信心。”在谈及如何看待行业发展的现状时,谈书宏首先明确道。

在他看来,去年底开始的投资事件减少、VR声量减小等问题,并非是行业冷热的问题,而是说明人们对VR行业的看法更加趋于理性了。

“例如今年年初就仍有游戏团队获得投资,”谈书宏解释道,“这就说明他们并非是不看好这个行业,而是在理性地看待创业者。”

(责任编辑:本港台直播)
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