智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 晓寒 说在前面:VR在2016年的火热有目共睹。但自去年年底以来,VR硬件公司的出货量持续低迷、内容公司的市场尚未打开,再加上线下店生意惨淡,投资事件大幅减少,一些入不敷出的VR公司开始倒闭——于是有媒体放出了VR寒冬,甚至VR已死的声音。 为此,智东西近日专程对数家国内最具代表性的VR内容公司的CEO进行了系列深入采访,发现VR行业的现状其实另有洞天,智东西发现,许多VR公司不仅仍然活着,而且产品开发也已经走上了体系化、深入之路,随着技术和硬件性能的大幅提升,在垂直领域趟出一条商业化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透过这几家公司可以窥见国内VR行业在应用落地方面的最新进展。 本期采访的主角是奥嘉科技CEO谈书宏,一起来听听这家标榜“天生不一样”的VR游戏公司是如何看待VR寒冬的。 认真做VR的团队智能手机的兴起带来了移动互联网的浪潮,也让游戏开发者有了一片新天地。2015年的时候,谈书宏及团队虽然与市面上的其他游戏公司一样,仍在专心开发手游。 不过转变也在看似平淡的日子了发生了。 2015年底的某一天,他的一个朋友带着一件改变谈书宏人生方向的产品—Oculus DK2 VR头显,出现在了他的面前。 虽然觉得这个东西有些奇怪,但是在带上头显的那一刻,身临其境的感觉彻底触动了他。谈书宏迫不及待地让公司的所有同事体验了这款产品,结果他的小伙伴们和他一样,都惊呆了。 (谈书宏) 还是那句老话,能够置身于奇妙的虚拟世界中,是所有游戏玩家的终极梦想。那一刻,谈书宏和他的小伙伴们,从来没有像现在这样觉得自己触碰了未来,站在了游戏行业的最前沿。 当天晚上,谈书宏把自己的微信名字后面加上了五个字——认真做VR,然后不到一个月就拿到了一个90后富二代的200万元天使投资,从而也有了今天做VR的奥嘉科技。 为了省钱,谈书宏把他们的办公室租在了丰台科技园。据说当时的房东大姐看到谈书宏的时候觉得他人不错,就直接按照低于市场价的价格把房子租给了他们。 目前,奥嘉科技共有15名员工,其中跟游戏开发相关的程序、策划、美术占到了多数,而剩下的几人则分别负责财务、市场、BD等工作。 避开主流游戏类型“天生不一样。”在问及自家开发的游戏有何特点的时候,谈书宏总是会先把奥嘉的核心理念阐释一遍。 不过话说回来,奥嘉科技开发的内容,确实有些不一样,甚至还会让人有些眼前一亮的感觉。他们共有两款游戏,一款《18层》,一款《牧场星球》。 《18层》是一款惊悚类密室逃脱游戏,玩家需要在一个阴暗、恐怖的房间内,通过解密、与场景互动等操作逃出去。在互动方面,《18层》除了常见的触碰、推拉、拿取之外,其还引入了一个光线反射的玩法,即玩家需要找到一些镜子,将窗外的光线通过反射引入室内,从而可以逃出去。 《牧场星球》是一款卡通类的两人对战游戏,玩家们需要站在一条路的两边去抓羊。这款游戏的创新之处在于抓羊的方法,首先,玩家们需要对着小羊发射索套套住小羊。当小羊被套住之后,两个玩家需要拿着HTC VIVE的手柄使劲儿旋转(就像钓鱼时候收鱼线的动作一样)。 最后,转速更快的玩家则会把羊拉到自己的身边。与此同时,由于人的力气天生具有差异,为了避免不公平的现象,《牧场星球》还设置有道具,两个玩家可以互相攻击对方。 总体来说,奥嘉这两款游戏的特点主要体现在游戏类型与交互方面,一方面,其避开了常见的射击类游戏,选择了密室逃脱与轻竞技游戏的类型。而另一方面,其在两款游戏内也提出了新的交互玩法,如《18层》里的反射光线,以及《牧场星球》中旋转手柄与对手对抗的玩法, 正是因此,谈书宏也将其定义为全球首款WRG(The Wrestling Game)角力型VR游戏。 (用户体验牧场星球) (责任编辑:本港台直播) |