作为小众的二次元游戏,FGO的成功被认为是B站游戏联运成功的标签。它是日本动画作品 Fate系列的首款正版手游,由 TYPE-MOON(中文名:型月)出品。2016 年 9 月 29 ,atv,FGO国服(中文译名:命运-冠位指定)由 B 站的代理正式与国内玩家见面。 2013 年开始 B 站开始涉足联运页游,并在《崩坏学园 2》大获成功后继续接手了《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《梦王国与沉睡的 100 王子》(梦 100)等手游产品,完善了B站的游戏业务。 据《2016 年中国游戏产业报告》数据,在 2016 年月均充值额人民币超过 1000 万元的移动游戏中,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比 32.3%,其次为西游、三国题材。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,占比 13.7%。日漫题材显然是手游的新热门领域,网易的《阴阳师》就走了一部分日漫风格。而日漫风正是B站最擅长的领域。 据陈睿介绍,到现在B站一年推的游戏在10款左右,第一年只有3款。他认为,B站做游戏并不明确是变现手段,而是把它当成内容。游戏在一家公司基本承担了养家糊口的角色,但B站想走不同的路。 未来,B站可能还会上一些轻量级的游戏,来丰富联运的游戏品类;同时,B站目前正在自主研发一款游戏。 归结起来,陈睿认为变现的问题,B站的变现还处于非常早的阶段。现在B站的收入主要来源于用户的主动消费,比如游戏、直播等项目。“但现在看它的收入不能代表以后的收入组成。” 3 矛盾和未来 就像知乎面临的问题一样,新用户数增加的同时,B站必要面临老用户群体被稀释的问题。虽然有一段时间,B站“变态”到要用问卷提高新用户的注册门槛,但新用户还在源源不断地增长。 所以就像对知乎的评价一样,B站变了。这是社区内容运营者绕不过去的话题。新的鄙视链出现了,有人会说,“XXX是小学生发的弹幕。” 不可否认的是,B站越做越大、影响力越来越大,大家会认为,这是一个二次元内容、资源集中的地方。原先最早一批参与B站的人会感觉完全不一样了。陈睿认为,B站解决这个问题的方法是加强运营,这是每个社区运营的必然阶段。 小黑屋、仲裁所、弹幕净化计划、加强举报…这些运营措施都在完善B站制度,避免新老用户产生无谓的争吵,影响公共区域的使用体验。陈睿知道,让1亿用户彻底满意,那是不可能的。 在未来,B站将加大原创内容的扶持力度。比如,除了投资以外,会参与到一些内容的制作中去,同时加大游戏自主研发。 二次元产业链可分为内容创作、渠道发行、和衍生开发三块。与一般文化产业类似,二次元产业链和商业模式的核心也在于前端优质IP内容的孵化,并在此基础上进行全产业链运营,实现IP价值的最大化。但目前这套链路并不完善。 陈睿将自己比作“开荒者”的角色,通过B站的成功来验证二次元文化产业的路,而这条链路上未打通的地方有很多。比如,专业的分镜、漫画作者仍然十分紧缺,产业链条不完善带来了许多问题,这些都需要时间慢慢解决。 就像陈睿说的,内容的丰富性才是创造一切的可能,未来B站能做的还有很多。界面新闻记者问他最近在焦虑什么,他回答称,焦虑B站如何能够持续地健康发展。 * 本文系界面(ID:wowjiemian)授权i黑马发布,作者王付姣。文章内容仅代表作者独立观点不代表i黑马立场,如需转载请联系原作者获取授权。 (责任编辑:本港台直播) |