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wzatv:B站的焦虑不是赚钱(2)

时间:2017-07-26 12:48来源:本港台直播 作者:开奖直播现场 点击:
现场有趣的是, 一共有六家大众快消品类也出现在了Bilibili World,分别是:Nike、统一、美宝莲、肯德基、联通、高洁丝。 “打破次元壁”是所有品牌想变

现场有趣的是,一共有六家大众快消品类也出现在了Bilibili World,分别是:Nike、统一、美宝莲、肯德基、联通、高洁丝。“打破次元壁”是所有品牌想变得年轻化的愿望,这几家是吃螃蟹的人。

肯德基市场部Nano告诉界面新闻记者,整个合作的筹备期大概一个月左右,除了现场的展台外,会与B站合作出四个徽章;一般二次元主题的合作,还会配合周边门店的装修;有时会有AR扫换礼品的活动。

B站吸引来的年轻群体对它们来说太重要了。没人不想变得年轻。

按照iResearch的预测,我国二次元用户规模在2016年达到2.7 亿人,其中核心二次元用户约7000万人。可以认为,如今的“二次元”概念已远远超越了“小众”、“亚文化”的范畴。

6月26日,B站开启八周年庆祝活动,它的活跃用户已经累计超1.5亿,UP主100万。周年庆官网下收到了6000多万名用户的生日祝福。25岁以上的用户只有不到10%。

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变现、变现,变现

陈睿为人低调,除了BML期间平时很少会接受媒体采访。但每次在公开场合路面,必绕不开的一个话题就是“B站的商业变现和盈利问题。八年了,变现就像一个紧箍咒,缠在B站的上头。

这次他采用了一种半开玩笑的方式,中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取在爱奇艺后盈利。”

对于资本层面的融资消息,陈睿没有公布任何新信息。反倒认为,大家应该更关注产品和社区,对公司层面关注的越少越好,并重新澄清了办Bilibili World的目的不是为了变现,线下活动也不该是一个互联网公司重要的收入来源。

“B站在变现方面可能会做的比较谨慎,但目前来看还是挺健康的。变现主要来自于用户的消费愿望。”陈睿认为,“创造大家喜欢的内容的平台,不会面临真正变现的问题。因为娱乐、内容,大家因为开心而买单,这是非常自然的需求。”

他最后说,人生如此艰难,j2直播,我们还是需要寻找一些开心的东西。

陈睿自己也是B站最早期的用户,他形容那时B站的气质是“大家都有一种见到同志泪汪汪的感觉。”二次元爱好者发现B站就像发现新大陆一样,同时觉得二次元文化可能永远不会被主流文化认可。

在一个平台上,志同道合者的认同感带来的是纯粹的用户。B站最开始用户量的增长都是靠口碑传播,觉得真正好了才会推荐给朋友。

出于保持社区纯粹性的照顾,陈睿一直要处理两种平衡关系:一方面保持变现的商业需求和用户体验的平衡、另一方面维持B站用户量增加和二次元社区纯粹性的平衡,换句话说,保证B站不被主流文化稀释掉。

B站不是没有尝试过加快商业化步伐。

比如推出了正版新番承包制,并逐渐上线了“投硬币”和“充电”这两种鼓励用户自发付费的方式,类似于打赏。

陈睿曾公开承诺,贴片广告与陈睿价值观冲突,一直在B站考虑范围之外。在2016年,应版权方的要求B站做过一次贴片尝试,人气动画《从零开始异世界生活》的开头出现了15秒的自制广告,但让不少用户反弹。

没有付费、没有贴片广告。B站在大IP版权的争夺战中就显得十分被动。传统视频网站,比如爱奇艺、优土等,抢到新番的独家版权后,很多会选择会员付费观看制度,来摊薄成本。而B站不同,这甚至一度让人误以为B站丧失了抢夺新番正版版权的热情。

B站也有会员制,和内容付费的关系不大。B站的会员更推崇用户所获得的荣誉和特权,在整体不影响公平性的前提下,会员有机会获得表情、空间头图的使用特权。目前陈睿没有透露具体的会员数字。

目前游戏区是重头戏,占了B站最大一部分流量,甚至超过了B站视频区的流量。B站的游戏联运也取得了非常好的成绩,这或许将成为B站下一阶段主要的营收来源。

最明显的例子是陈坤代言的一款名为《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)的游戏。2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池, FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,“超越”了《王者荣耀》。

(责任编辑:本港台直播)
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