按照iResearch的预测,我国二次元用户规模在2016年达到2.7 亿人,其中核心二次元用户约7000万人。可以认为,如今的“二次元”概念已远远超越了“小众”、“亚文化”的范畴。 6月26日,B站开启八周年庆祝活动,它的活跃用户已经累计超1.5亿,UP主100万。周年庆官网下收到了6000多万名用户的生日祝福。25岁以上的用户只有不到10%。 变现、变现,变现 陈睿为人低调,除了BML期间平时很少会接受媒体采访。但每次在公开场合路面,必绕不开的一个话题就是“B站的商业变现和盈利问题”。八年了,变现就像一个紧箍咒,缠在B站的上头。 这次他采用了一种半开玩笑的方式,“中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取在爱奇艺后盈利。” 对于资本层面的融资消息,陈睿没有公布任何新信息。反倒认为,大家应该更关注产品和社区,对公司层面关注的越少越好,并重新澄清了办Bilibili World的目的不是为了变现,线下活动也不该是一个互联网公司重要的收入来源。 “B站在变现方面可能会做的比较谨慎,但目前来看还是挺健康的。变现主要来自于用户的消费愿望。”陈睿认为,“创造大家喜欢的内容的平台,不会面临真正变现的问题。因为娱乐、内容,大家因为开心而买单,这是非常自然的需求。” 他最后说,人生如此艰难,我们还是需要寻找一些开心的东西。 陈睿自己也是B站最早期的用户,他形容那时B站的气质是“大家都有一种见到同志泪汪汪的感觉。”二次元爱好者发现B站就像发现新大陆一样,同时觉得二次元文化可能永远不会被主流文化认可。 在一个平台上,志同道合者的认同感带来的是纯粹的用户。B站最开始用户量的增长都是靠口碑传播,觉得真正好了才会推荐给朋友。 出于保持社区纯粹性的照顾,陈睿一直要处理两种平衡关系:一方面保持变现的商业需求和用户体验的平衡、另一方面维持B站用户量增加和二次元社区纯粹性的平衡,换句话说,保证B站不被主流文化稀释掉。 B站不是没有尝试过加快商业化步伐。 比如推出了正版新番承包制,并逐渐上线了“投硬币”和“充电”这两种鼓励用户自发付费的方式,类似于打赏。 陈睿曾公开承诺,贴片广告与陈睿价值观冲突,一直在B站考虑范围之外。在2016年,应版权方的要求B站做过一次贴片尝试,人气动画《从零开始异世界生活》的开头出现了15秒的自制广告,但让不少用户反弹。 没有付费、没有贴片广告。B站在大IP版权的争夺战中就显得十分被动。传统视频网站,比如爱奇艺、优土等,抢到新番的独家版权后,很多会选择会员付费观看制度,来摊薄成本。而B站不同,这甚至一度让人误以为B站丧失了抢夺新番正版版权的热情。 B站也有会员制,和内容付费的关系不大。B站的会员更推崇用户所获得的荣誉和特权,在整体不影响公平性的前提下,会员有机会获得表情、空间头图的使用特权。目前陈睿没有透露具体的会员数字。 目前游戏区是重头戏,占了B站最大一部分流量,甚至超过了B站视频区的流量。B站的游戏联运也取得了非常好的成绩,这或许将成为B站下一阶段主要的营收来源。 最明显的例子是陈坤代言的一款名为《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)的游戏。2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池, FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,“超越”了《王者荣耀》。 作为小众的二次元游戏,FGO的成功被认为是B站游戏联运成功的标签。它是日本动画作品 Fate系列的首款正版手游,由 TYPE-MOON(中文名:型月)出品。2016 年 9 月 29 ,FGO国服(中文译名:命运-冠位指定)由 B 站的代理正式与国内玩家见面。 2013 年开始 B 站开始涉足联运页游,并在《崩坏学园 2》大获成功后继续接手了《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《梦王国与沉睡的 100 王子》(梦 100)等手游产品,完善了B站的游戏业务。 据《2016 年中国游戏产业报告》数据,在 2016 年月均充值额人民币超过 1000 万元的移动游戏中,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比 32.3%,其次为西游、三国题材。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,占比 13.7%。日漫题材显然是手游的新热门领域,网易的《阴阳师》就走了一部分日漫风格。而日漫风正是B站最擅长的领域。 据陈睿介绍,到现在B站一年推的游戏在10款左右,第一年只有3款。他认为,B站做游戏并不明确是变现手段,而是把它当成内容。游戏在一家公司基本承担了养家糊口的角色,但B站想走不同的路。 未来,B站可能还会上一些轻量级的游戏,来丰富联运的游戏品类;同时,B站目前正在自主研发一款游戏。 (责任编辑:本港台直播) |