对于建筑师来说, ARKit 更是实用。澳大利亚开发商 Joyce 就利用一款名为 SketchUp 完成了一个古城的建筑模型,并将这个古城「建」在了一个公园上。Joyce 表示这类 ARKit 应用能使建筑师、开发商、室内设计师以更高效地完成设计方案。 ARKit 建筑类的应用还可以被运用到游戏中,比如游戏设计师 Matthew Hallberg 利用 ARKit 框架开发的 AR 版《我的世界》(Minecraft),用户可以在上面完成采矿挖掘等操作,在现实的空间中创造属于自己的世界。 AR 马里奥 尽管 Pokémon Go 有点偃旗息鼓,但是跟 AR 最搭的也莫过于游戏了。前段时间一则戴上 HoloLens 在纽约中央公园玩《超级马里奥》的视频就在社交网络上火了起来。 这是开发商 Abhishek Singh 就利用 ARKit 重制的《超级马里奥》游戏,据 Singh 介绍这款应用是利用 Unity 引擎将每个 8bit 像素整合到现实环境中。 除了以上这些 ,其实还有不少脑洞打开的 ARKit 应用: (AR 版的真人格斗游戏 HADO) (《星球大战》中的 BB-8,狗是真的) (在 AR 中创造一个 VR 空间的双重空间) (在铁闸上割开一个「任意门」) (AR 版本的经典打飞机小游戏《Invaders》) (《守望先锋》中的黑百合) 开发者们有如此的热情和创意,也难怪苹果全球营销副总裁 Greg Joswiak 在最近一次采访中兴奋地表示开发者们对 ARKit 的回应「令人难以置信」,并暗示了在 iOS 11上线后会迎来大量可用的 AR 应用,「全球最大的 AR 平台」的目标似乎也不是一句空话。 ARkit 凭什么这么火?看了这么多 ARkit 应用,其实大致可以知道 ARkit 就是让虚拟物件与真实空间产生交互,使 app 跳出屏幕的限制。这样的 AR 技术本不稀奇,但是苹果这次带来的这一全新的现实增加框架却点燃了众多开发者的热情,这才是最难得的。 AR 和 VR 这样的技术在被炒热后为什么没能带来新一轮技术浪潮?正如前锤子研发总监池建强所分析的,这背后无非有三个原因: 没有形成多点开花、齐头并进的应用突破,场景狭窄,应用寥寥,很容易形成审美疲劳。 没有统一的技术标准和应用设备,开发成本像一道高墙,把产品和研发的创意挡到了墙外。 设备不够便携,如果每个应用都需要配合一个沉重的头盔,注定是个玩具而无法普及。 而苹果的 ARkit 恰恰解决了这几个问题,目前百花齐放的 ARkit 应用已经初步证明了第一点,但之所以开发者能开发出这么多有趣的 ARkit 应用,很大原因在于 ARkit 极大地降低了开发门槛,也降低了开发者的成本。 (WWDC17 上的 ARKit 演示) (责任编辑:本港台直播) |