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“九评王者荣耀”,是电子游戏“主流化”的信(2)

时间:2017-07-13 22:23来源:118论坛 作者:本港台直播 点击:
截止2017年春季,“王者荣耀”的月度活跃用户数大约是1.6亿(这个数字已经和全球主机玩家的总量相去不大了)。作为唯一一款MAU超过1亿的游戏产品,“

截止2017年春季,“王者荣耀”的月度活跃用户数大约是1.6亿(这个数字已经和全球主机玩家的总量相去不大了)。作为唯一一款MAU超过1亿的游戏产品,“王者荣耀”的MAU排名甚至超过了“手机京东”和“美团”。

也就是说,“王者荣耀”是有史以来第一个不需要单列榜单,能够直接和大众、主流互联网产品横向比较的“电子游戏”。

它当然也不可能是最后一个。

“九评王者荣耀”,是电子游戏“主流化”的信

来源:《电子竞技行业研究报告》,秒针系统

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天美想不通的是:为什么挨骂的只有我?

假如“王者荣耀”停止运营了,小学生会重新爱上作业本吗?不会,不是还有“球球大作战”、“我的世界”吗?

事情往往都是这样:在一种新兴、边缘的社会现象“主流化”的过程中,总会激起当前社会主流观念的激烈反弹,而这种火力一定会集中在最成功和最受关注的少数产品、公司身上。

官方也注意到了这些“主流化”现象中的相似之处,在人民网的第三篇评论里,有过这样的类比:

“从刷卡消费到手机支付,从网络直播到手机游戏,从共享单车到共享汽车,从摩电车快递到无人车快递,不管是正在变迁的,还是相对成熟的,无不是经历了“新生—争议—完善”的过程。”

“新生—争议—完善”这个官方概括的模型,很好的反映了近年来许多领域涌现的“主流化”现象。根据这个概括,“王者荣耀”已经走到了“新生”和“完善”的分界线上。

在类似的阶段,滴滴替网租车行业承受过争议,饿了么替外卖平台承受过争议,小黄车和膜拜正在替共享单车行业承受着争议。

所以,谁让你是“王者荣耀”呢?

“九评王者荣耀”,是电子游戏“主流化”的信

来源:《电子竞技行业研究报告》,秒针系统

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争议之后的步骤是“完善”——和几十年前的态度不同,主流社会发出的声音并非不容商榷的批判,而更像是带有附加条件的邀请函。“主流”的大门已经打开了,他们需要看到的是一些能让更保守的人们感到满意的改变,或者至少是一些姿态上的服膺。

对于滴滴来说,获得主流地位的条件是配合官方出台的网约车政策;对于小黄车,定位系统和智能锁;对于无人机,电子围栏。

现在,对于“王者荣耀”,官方也已经开出了两项“主流化”的条件:“尊重历史”和“防止沉迷”。

谈论对错在这个时间点上其实没有太多的意义。和解向来都与对错无关,有意义的只有选择本身。

中国的游戏玩家已经忍受了足够长时间的污名和误解。如今,对于玩家们来说,最坏的时期行将结束。

接下来,有理由相信:稳住,我们能赢。

“九评王者荣耀”,是电子游戏“主流化”的信

本文作者:刘晨

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(责任编辑:本港台直播)
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