在这个活动列表中,全部都是公共活动,点击之后产生一个穿越球,当前场景中的所有人都会看到此活动的信息,要参与的人数。由HOME入口进入的活动则没有这个功能。但是由于NEW中只有几个固定的活动场景,比如houseparty,360°剧场等,”一起换个地方聊天”在当前只是属于好奇体验,并没有多大意义。 4)禁言和屏蔽功能 在一些嘈杂的场景中,要是不想听别人讲话,可以去点击对象头顶菜单上的”禁言”(右边的小喇叭按钮),但是必须单独去”禁言”每个人。还好应用中的声音遵循现实场景中的3D声音,可适当缓解这种嘈杂感。 当遇到一些骚扰的时候,也可以屏蔽此人(头顶菜单中间的“-”按钮)。这个功能确实很有用,因为我偶尔会遇到满口脏话的人,确实无法忍受。但是开启此功能的时候,系统会问一些具体的原因,也算是对对方的尊重吧。 5)拍照功能 相机只能是自拍,在3秒以后拍摄。个人觉得这个拍照功能没有什么太大意义,最多是一个照镜子的工具,这样你可以看到自己的长相。 这是一次参加一个活动把自己装扮成的样子,很多人围观,有点纳闷,最后拍照看了一下自己的样子,噗~ (3)界面设计 各个按钮为白框以及灰色和蓝色实底显示,特殊的功能会搭配不同颜色的底色用来突出显示,界面中的按钮明显比周围环境亮,在复杂的场景中也清晰可见。 1)悬浮工具菜单 永远固定显示在视觉左下方,语音开关、自拍相机、表情、新活动、自己隐身或显示按钮围绕HOME键为中心为圆盘显示。在进入不同场景时会添加一些功能,比如加入调查问卷按钮,问题按钮,视频列表按钮或者在一些特殊活动中加入角色装饰按钮。 其各个次级菜单都会显示在视觉的正前方,并且会跟随视线的移动。 优点:菜单永远固定显示在视线左下方,不会遮挡主要视线。表情包菜单在射线不触碰的情况下是饱和度很低,射线触碰之后才会点亮,在需要经常使用的情况下不会遮挡视线。 缺点:在不主动关闭上一个菜单的情况下,开启的多种菜单会重叠,影响视觉效果,造成选择困扰; 按钮被点击之后会变蓝框高亮显示,但是由于有些按钮(emoji)太小,经常不容易被射线选中。 2)角色头顶菜单 在用射线点击才会出现,在对方与自己靠太近的时候也会自动显示。菜单中有加其为好友,屏蔽此人,禁言功能。在菜单中只有名字和账号,并没有性别显示(可能是怕有性骚扰而专门忽略的功能)。 优点:点击再出现对方信息的方式能够在装饰比较多的房间里不会显得很拥挤。而且禁言功能是可以不听某人讲话,在一些演讲、访谈或者音乐会的场景中很实用。 缺点:不直接显示头顶菜单,在当前场景中有很多相同角色形状的情况下并不能直接分清谁被禁言会屏蔽或加为了好友,只有在点击对方的时候才能知道我上次对此人做了什么。 改进:在对方角色上(非头顶菜单上)加一些只有自己可见的标签,比如好友标签,禁言标签等,这样就算好友改变了自己的形象也能及时认出。 3)主菜单页面 中包括活动主菜单和账户菜单,活动主菜单在视线正前方,并且会自动跟随视线。账户菜单在视线的左边,其次级菜单在视线正前方。账户主菜单中包括姓名,定制按钮和账户名称,但是账户名称并不能点击,如果要修改账户则必须进入定制按钮中的次级菜单最下方灰色小字(下图黄色箭头),很难找到。设计者可能考虑到误操作或者一般用户不需要经常改变自己的登录信息。 4)手柄指示菜单 在正常使用时处于隐藏状态,只有在手柄靠近“眼睛”的时候才会自动出现。这种方式确实减少了与环境结合的嘈杂感。 (4)导航设计 主菜单中的导航栏 与2DApp无异,标签式导航和九宫格式导航结合。 手柄与环境的的交互: (责任编辑:本港台直播) |