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从王者荣耀中,我总结了腾讯游戏的三大运营法(2)

时间:2017-07-09 07:59来源:香港现场开奖 作者:开奖直播现场 点击:
腾讯对于每个社交用户都建立了用户资料(User Profile),在推一些游戏时,运营/市场团队就会优先向打有同类型游戏玩家标签的用户推送广告,以此进行

腾讯对于每个社交用户都建立了用户资料(User Profile),在推一些游戏时,运营/市场团队就会优先向打有同类型游戏玩家标签的用户推送广告,以此进行有效的投放。

王者荣耀在当时由于是第一款移动在线竞技游戏,因此只能通过短时间内广撒网的方式吸引部分测试玩家,并以测试期间的活跃用户做为样本研究目标用户类型。

这个部分的工作与STEP 1同步进行。

目标2:针对目标人群投放,获得大批量游戏用户。

投放工作主要由团队内的市场同学负责,包括各平台资源对接,营销内容制作。

根据测试阶段被评为的不同星级,腾讯游戏会对五星级与六星级的项目进行市场投放,而六星级项目享有更高的资源使用优先级:包括但不限于不同标签的用户号包、手Q及微信内的广告位、应用宝广告位、市场预算等。

六星级项目拥有优先选择用户号包的权利,且五星级项目选择的号码包需对六星级项目选择的号码包进行去重,避免重复打扰用户,影响社交产品体验。——四星级及以下产品则放弃运营和投放。

当然,除了内部资源外,腾讯游戏也会开展外部投放。——资源仍然是不够的,市场预算仍然是不够的,知名度仍然是不嫌多的。

Step 3 商业化运营

在电商行业,有这样一条基础公式:

营收=流量*转化率*客单价

在游戏行业,也有类似的一条基础公式:

营收=活跃用户数*渗透率*ARPU

事实上,在完成前两个步骤后,我们已经获得了大量用户,商业化系统也搭建完成,游戏已经可以不经过运营干预进行产品自主转化了。

但作为一个商业项目,要谋求商业利益最大化,就需要

维持用户活跃,延长游戏生命周期

提高渗透率,刺激用户当日首次消费

提高ARPU值,引导用户单日高额付费

这三方面,也就是商业化运营的主要工作内容,可总结为以下两个目标:

目标1:刺激消费,达到营收目标

目标2:维持用户活跃,延长生命周期

这两个目标与消费行业中的钟摆理论有异曲同工之妙:

每月一次品牌活动,每月一次促销活动,在造势与顺势之间摆动。

至于达到以上两个目标的手段,atv,在游戏行业中比较单一,主要是活动运营。

当然,这里又涉及到了新的用户层级搭建,这个阶段也是最考验“运营术”的阶段,这里不多赘言。

总结:三大致胜法宝1.以终为始

从游戏项目进入腾讯开始,运营团队就已经介入,参与游戏策划、测试、投放的全过程:可以说全团队背负同一个KPI,目标是清晰的,所有人为同一个目标努力。

2.以数据为依据

通过测试验证市场需求,以测试数据为依据评级分配市场资源,尊重事实;拆解运营指标,以提升各项细分数据为目标开展精细化运营,有的放矢。

3.以用户为中心

“为了定价格,我们还争论过小学生一周的零花钱到底是30块还是40块”,由此可见一斑。更重要的是,只有产品策划、市场投放和商业化运营之间共同持有这统一的价值观和方法论,才可能良好配合。

一点感慨

这几年来,我看过和经历过了许多公司/项目,最大感触是太多项目的命运从一开始就已经注定:不清晰的目标、无法上下同欲的团队、未被验证的需求……没有一点侥幸的可能。

即便强大如王者荣耀,也是成都天美在垂死之际不断努力的结果。

方法论对了,也要努力才能达到目标;方法论错了,那就是把未来交给了运气——但还是别做梦了吧。

作者:俊杰,毕业于西安交通大学,前创业者,两年产品运营经理经验,曾策划出7万预算获得3000万转化的营销案例,擅长互联网行业产品运营策略。最近离职,欢迎来撩。个人微信公众号:俊杰能量圈 (cyz001)

(责任编辑:本港台直播)
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