此外,腾讯游戏频道也不间断释放声音,论点基本集中于三方面:一类文章论述防沉迷很难;另一类文章站台新推出的防沉迷措施有效;并同时呼吁学生家长负起防沉迷责任。在央媒集体严厉发声之下,腾讯的反击可谓精准到极致。 这或许是腾讯继3Q大战之后,又一次重大危机。但游戏是腾讯的第一大收入来源,也是支撑其市值的法宝。可以说于公于私,腾讯撑到底都不能输掉这一仗。 在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力。事实上,即使是腾讯自己,也没有想到《王者荣耀》这款游戏能取得如此之大的成功:累计注册用户超 2 亿,日活跃用户超 8000 余万,平均每天有 8000 万-9000 万场对局,今年第一季度就拿下了高达 60 亿元人民币(8.76 亿美元)的营业收入........ 而对腾讯来说,《王者荣耀》不仅是一款游戏,更是其泛娱乐战略的根基所在,尤其在腾讯游戏将大部分重心放在移动电竞的时候。如果审判真的一发不可收拾,并导致“主机被禁”重演,对这家公司来说那将是毁灭性的打击。 连续发文批评背后,其实是传统媒体话语权的丧失 我们很少能见到众多官媒将火力对准一款游戏,梳理“荣耀危机”可见:从今年3月份开始,光明日报和人民日报率先评论,atv直播,在6月末至7月底开始第二次密集批评,“王者荣耀是娱乐大众还是陷害人”;“二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓。 而在昨天,j2开奖直播刊发评论《再评王者荣耀:没有责任血液的游戏注定走不远》。文章认为,腾讯“对自身引发的社会问题缺乏应有的歉意与解决诚意”。评论被央广中国之声、环球杂志、中国新闻周刊、环球网等“中字头”媒体集体转发。 j2开奖直播客户端还罕见的在同一天连转两篇来自中国网评论:《莫让手游成为新式黑网吧》,《游戏成瘾,该咋治?》,提出“必须加大责任追究力度,将板子打在失责者身上,才不会让平台的监管责任形同虚设。” 同一天,人民网也三评“王者荣耀”,认为“过好移动生活应该倡导健康娱乐”。 央媒第三次集中发声痛批“王者荣耀”,看似泰山压顶,背后这场舆论战的战局走势却没有这么简单。 从同为“中字头”媒体的光明网在同一天刊发的评论标题或可窥见一斑:《遭遇荣耀危机腾讯只在操弄舆论上用了真功夫》。文章认为腾讯“明显有通过舆论救市的痕迹。这是腾讯亮出防游戏沉迷系统三板斧之外,背后藏着的另一板斧。前三板斧是用来给社会看的,后一板斧是真正用来干的”,文章点出:“腾讯真正用心布阵的不是三板斧,而是引导舆情的救市。” j2开奖直播的评论在开头也同样指出:“相关方的回应带有浓厚的危机公关套路”。 “中字头”媒体的痛批,在回合开始无疑占了上风,但“荣耀危机”之后出现的大批辩护声音,却令央媒遭遇近年来少有的尴尬:由央媒集体发起的舆论战,主动权却在腾讯的步步反击下逐渐丧失。从“中字头”媒体第三次而且是集体上阵,j2开奖直播客户端罕见的同一天连发数条评论,都能看出,战局扭转之下,央媒快坐不住了。 有自媒体即分析:这些文章“在攻防战的后半程,却几乎获得了智识阶层一面倒的支持。因为这个群体重上理性和开放,那些由负面案例挑起的社会议题与攻击点,容易引发他们的反感。” 制作人公开信赢取大众、“防沉迷系统”展示“自断其臂”决心走向主动、组织学者名人发声获得精英阶层支持:这才是光明网评论中所暗含的、让央媒陷入被动的真正的“三板斧”,也是央媒集体第三次发声的关键原因。 腾讯今日的最新发声已展现“三板斧”之后占据主动的轻巧腾挪。媒体放出消息称腾讯已布局在美国和欧洲推出王者荣耀。远赴欧美广阔市场,你奈我何?此举更被众多网友笑评“腾讯要重打一次鸦片战争”。这样看来,通过一系列舆论反击,腾讯堪称漂亮的把握了主动。 腾讯是一家伟大的公司,但腾讯游戏一直是作恶的 无法避讳的是,腾讯自己已是最严重的“游戏依赖症”患者。腾讯“顶硬上”的“舆论反击战”根本原因在于:在价值观和市值的碰撞之间,腾讯很难也不会再有退让。 (责任编辑:本港台直播) |