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报码:【j2开奖】央媒集体痛批《王者荣耀》,但腾讯却正掌握主动权

时间:2017-07-08 17:58来源:香港现场开奖 作者:118KJ 点击:
在商业上异常成功的手游《王者荣耀》,最近深陷舆论风波,但刨除游戏本身对未成年健康造成影响争议,或许这背后腾讯和官媒之间的来回交锋更值得我们关注。 家长是否做到监管

报码:【j2开奖】央媒集体痛批《王者荣耀》,但腾讯却正掌握主动权

  在商业上异常成功的手游《王者荣耀》,最近深陷舆论风波,但刨除游戏本身对未成年健康造成影响争议,或许这背后腾讯和官媒之间的来回交锋更值得我们关注。

  家长是否做到监管,这和游戏危害没有必然联系

  在这次的争议中我看到这样一个主流的观点,《王者荣耀》只是一款流行的移动游戏,与其说“沉迷《王者荣耀》”,倒不如说沉迷游戏。而中小学生沉迷游戏,已经是老生常谈的话题了。在这背后真正应该做到监管和限制责任的,其实是家长,毕竟家长才是儿童真正的监护人。

  我们姑且不论这款游戏有没有给孩子造成坏的影响,毕竟每个时代节点都会有一群不干正事,沉迷游戏的中小学生,而这些人很可能就是现在的我们,当年沉迷游戏也并没有让我们垮掉。但这款游戏确实有接近几千万的未成年人在玩,而这才是腾讯这次陷入危机的根本原因所在。

  家长确实对孩子的教育具有不可推卸的责任,孩子沉迷于《王者荣耀》或许家长也应该承担主要责任,但问题在于在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力。天美工作室群总裁姚晓光曾认为,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。

  社交关系是腾讯游戏成功的关键,《王者荣耀》在极短的时间打败一种MOBA竞争对手,并成为市场唯一胜者,很大程度上因为社交关系。对孩子们来说,当你身边的朋友都在玩《王者荣耀》的时候,如果你不玩,那就会融不到圈子里面去,从而感受到那种被孤立的感觉。

  《王者荣耀》带来的影响实在太大,这已经成为一种主流社交方式,而且这种社交方式还一定程度上是不健康的,这和家长的教育并没有任何关联。当孩子沉迷于游戏无法自拔时,家长们能不担忧吗?

  其实我们纵观所有腾讯推出的所有游戏,大体上都会面临《王者荣耀》现在遭遇的沟通与问题:“未成年人过多”。

  DNF、CF、LOL这三款腾讯在端游时代最为成功的游戏,在发展过程中也一直陷入这样的纠纷之中。所以别提什么没影响,因为这真只是腾讯一家公司的事情,毕竟腾讯是这个市场最大的玩家,你们看过有人大规模吐槽过“网易游戏小学生多”吗?

  游戏史上的最大成功,不容有失的舆论之战

  回到官媒连续发文批评《王者荣耀》这件事上,这次的“荣耀危机”引发了巨大的争议,开奖,也给腾讯带来了巨大的危机。可以说这场突如其来对《王者荣耀》的大批判,打了腾讯一个措手不及,并直接导致腾讯股价大跌。在短短几天,腾讯市值蒸发了超过1000亿元。

  面对舆论压力,“王者荣耀”的制作人先是通过微博发布了一封公开信。制作人将王者荣耀等同于动漫、娱乐节目,并叙述自己的游戏梦想打动不少吃瓜群众,为王者荣耀争取大众加分不少。随后,腾讯宣布了“最严”游戏防沉迷措施,引发广泛关注和大量报道。

  这被成为“三板斧”的最严防沉迷措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。具体来看,7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,但关注此事的读者会明白这是一次主动让步。

  不过略显尴尬的是,在防沉迷上线当日,这个系统就被小学生破解了。尽管网友实测发现,青少年只要在网上随便搜索一个身份证号,或者通过身份证号生成器随意生成号都可以登录游戏,防沉迷系统的破解软件也迅速出现。但腾讯“自断其臂”的态度逐渐占据舆论制高点。

  在上述外围铺垫之后,腾讯网“大家”栏目开始密集出现直接挑战央媒观点的文章,例如学者胡泳的《切勿同青少年的生活方式作战》。著名教授葛剑雄则在腾讯《大家》栏目发表文章中认为,通过游戏学历史的人太傻了。认为“王者荣耀是孩子的社交工具”的心理专家唐映红,同样是腾讯《大家》的作者。

(责任编辑:本港台直播)
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