但是纯粹以线上平台为主,很难达到“学以致用”的效果。这很像图书出版,学员买了课程就跟读者买了一本书一样,最多是“知道新东西”“图个新鲜”而已。但是看得如何,看完有什么感受,书中哪些观点不理解......作者和出版商是不会管的。然而教育不是快消品,它不应该是一次性的消费,而是循序渐进的成长式消费。相对于知识点的灌输,线下的实操训练,老师和学员、学员和学员之间的交流更加重要。这些才补完了学习循环中的后三个关键节点:“练习-巩固-实践”。 下面Boy 举一个不那么无聊的例子来说明问题。 假设你是一个游戏新人,现在要学习怎么去玩王者荣耀,(插入解释一下,游戏其实是很好的知识系统。我们学习玩一个游戏的过程,就和我们学习写作,学习PPT制作,学习如何说话,学习培养逻辑思维,是一个道理),我相信目前没有任何一个在线教育平台能完全教好。不过,先让我们来看看学习玩这个游戏是怎样的过程: A. 知识输入 1. 王者荣耀的核心玩法:杀死对方英雄/推塔,然后拆掉对方水晶; 2. 游戏的英雄分类:坦克/战士/刺客/法师/射手/辅助; 3. 游戏的操作方法:左手控制移动,右手控制技能释放; 4. 游戏的入门技巧:装备物品/技能种类/团队配合等; 5. 游戏的其他信息:铭文系统/奖励系统/其他赛制玩法等; 以上就是王者荣耀游戏,也可以说是这个知识系统的基本结构。这些信息可以通过单向输入的方式(文章,j2直播,视频,语音讲解都可以),让每一个学员接受和熟悉。但这只是第一步。 B. 知识消化 从这个时候开始,需要结合个人实践和老师的经验来对症下药。因为每个学生的性格个性,操作手法和游戏认知水平都是不同的。比如有的人适合玩远程法师,有的人喜欢辅助帮助队友,有的人喜欢二话不说上去怼,有的人大局观好,有的人微操作强等等。这个时候单向的、大而化之的知识灌输所起到的效果很有限。 因材施教在这个阶段变得非常重要。通过学生每一次选择的英雄,每一次的操作,杀敌和死亡来分析他的利弊得失,通过失败的比赛来复盘总结经验,j2直播,甚至通过预警机制来避免下次犯同样的错误......这样才能更快地成长。这也是为什么现在一对一陪练如此流行的原因。 C. 知识输出 这个阶段才真正区分出菜鸟和高手。 基于对现有知识和经验的长久积累,高手能够“创造性”地提出打破现有格局的玩法。比如独树一帜的出装顺序,牺牲两路独破一路的战术等等。实际上,许多竞技游戏的大神都会开发出自己的一套打法,这是从学习旧知识到创造新知识的转变。这个过程需要的绝不是单向的知识输入,而是深度反思、探讨、假设、尝试和论证。与此同时,同水平学员之间的比赛交流,老师的实验性教学方法(比如1v1/3v3 对抗排名,帮助学员发现自己的能力优势)也非常重要。 如果说输入和消化是让学生理解和掌握通用知识,最后这个阶段就是帮助他们突破自我局限,找到最适合自己的运用知识的方法。 以上第二阶段和第三阶段才最有价值,也是目前绝大多数互联网学习平台所无法提供的服务。但如果有产品能够解决这个问题,那才真正称得上是“互联网式的学习”。 最后,Boy 想说虽然现在知识经济大热,但这并不是一个新鲜的东西。只不过披上了一层互联网的外衣而已。这就跟以前的团购、O2O 一样,互联网没有改变其本质,只是加速和优化了其中的某些环节而已。与其过分地去追捧,不如静下心来思考。 (责任编辑:本港台直播) |