谷歌又推出一款新VR绘图应用, 用预设3D图形“画”出超炫酷物体 |潮科技 2017-07-07 16:54来源:36氪 原标题:谷歌又推出一款新VR绘图应用, 用预设3D图形“画”出超炫酷物体 |潮科技 作者| 石筱玉 编辑| 傅博 VR、AR不仅能让“网瘾少年”们身临其境体验游戏世界,也能给艺术家们的创作带来新的生命力。不过,即使是用VR在三维中作画,开奖,也不能拯救一贯的“手残党人”。Fast Company的编辑Mark Wilson就这么形容自己的“成果”: “我永远不会忘记我第一次试图在VR中画一个雪人的场景。……在雪人脸上潦草点上‘碳球眼睛’和‘胡萝卜鼻子’之后,我发现了一个问题:我画的这些线条悬浮在雪人脸部上方几厘米,看起来就像是反重力场景,或者是五官要拼命从脸上逃走。” GIF来自Buzzfeed Try Guys。 谷歌为了拯救手残党早已尽心尽力,在2016年4月发售的Tilt Brush也是VR界最成功的绘画应用之一。不过,谷歌7月6日发布的新VR应用Blocks更能让大家简单粗暴地用预设3D图形画出超真实的物体。 “Blocks”表示块状物体,而这个app的使用方法的确和“搭积木”并没有什么区别。打开应用,用户就能左手拿着调色盘,右手握着画笔控制器。通过动作捕捉,用户能把预设的球体、圆锥体等拼成更复杂的图形,然后将它们堆叠在一起进行上色。 根据Wired记者Robbie Gonzalez在谷歌山景城总部体验后得出的经验,用Blocks“组装”一个雪人只需要90秒的时间,并且根本不会让鼻子眼睛乱飞: “先是在‘调色盘’中选择几个球体,然后把他们按顺序放好,j2直播,涂上合适的颜色。剩下的时间可以用来加眼睛(小黑正方体)、加嘴(更多小黑正方体)、加鼻子(橘黄色圆锥)。 Viola: Frosty.(看吧,冰雪聪明。)” ……等等,这一切怎么听起来很像在Minecraft(《我的世界》)中搭场景?在Minecraft里,用户能使用各种画风独特的建筑原材料进行3D场景或人物搭建。 场景很漂亮?小心苦力怕!(图片来自我的世界中文论坛,制作者profile点击这里,据说这是在模仿吴哥窟哦) 不过Minecraft的玩家们也意识到,由于他们是在2D屏幕中用像素方块堆砌“3D场景”,工程量相较于2D绘图其实增加了不少。 在谷歌的Blocks里,创作者虽然还是使用“方块”或其他形状进行图像组合,但是由于VR三维场景和动作捕捉的便利,创作过程简单了很多。 这是一个……可爱的小鱼缸? Blocks背后的开发者也表示,他们的开发初衷是为了方便创作者们更好地为VR游戏、应用创造出合适的3D模型。在这之前,开发者们即使想要在VR游戏里添加一个水壶或者梯子之类的小东西,也得求助于早期的3D建模软件3ds Max等。 领导谷歌VR创意计划的产品经理Jason Toff就表示: “我们发售这个应用(Blocks)是基于这样的前提:我们中的很多人都知道,未来的一个重要组成部分就是这些浸入式的VR场景,但如果我们不建造更多的3D物品放入这些场景中,这些场景就和不存在没什么区别。” 用Blocks制作的场景。(来自TechCrunch) 谷歌VR开发者们接下来将会制作什么样的工具呢?Toff也告诉Fast Company,他们期望能制造一套VR创作应用,组成3D版的“Adobe创作软件套装”(Adobe Creative Suite)。 Adobe曾经为我们提供Photoshop这一占据2D图像处理霸主地位的软件。在他们的“软件套装”中,除了有Photoshop、Illustrator等图像处理软件,还有视频编辑程序Adobe Premiere与After Effects、网页设计程序Adobe Dreamweaver等。 不过,在VR创作软件的比拼中,谷歌目前以2:0领先Adobe。谷歌旗下Tilt Brush、Blocks两个应用已经发布;他们还在去年公布了一个VR视频创作软件的概念视频。Adobe旗下的Premiere Pro虽然在一定程度上支持VR,但Adobe还没有推出任何专供VR创作的软件。 谷歌Daydream应用平台提供的概念视频。 Toff也强调,他们开发Blocks的初衷是希望吸引更多开发者制作VR产品,并不是想在新领域中将Adobe“取而代之”: “不管你们制作的是谷歌应用或是什么别的应用,这都没有关系。我们只是想让这个行业(VR)更进步。” Blocks目前已经能在HTC Vive和Oculus Rift上使用。点击这里能够进入官网。 (责任编辑:本港台直播) |