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码报:社交将死,游戏上位(2)

时间:2017-07-07 18:14来源:天下彩论坛 作者:开奖直播现场 点击:
事实上, atv ,游戏和社交本身就是天然结合在一起的。游戏本身就有很多乐趣点在于社交,比如所有的桌游、多人/网络游戏,社交的力量在游戏中有极大

事实上,atv,游戏和社交本身就是天然结合在一起的。游戏本身就有很多乐趣点在于社交,比如所有的桌游、多人/网络游戏,社交的力量在游戏中有极大的体现。“天天狼人杀”、“阴阳师”、“王者荣耀”都是利用社交力量来促进用户粘性,而一个好的多人游戏必然是一个好的社交系统。

游戏本身可以理解成一个规则体系,在这个规则体系下社交是非常自然的事情。游戏场景让陌生人在一起共同做了一件具体的事情,而且游戏玩家都有共同的兴趣标签。这瞬间就解决了陌生人社交的许多难题,第一个是破冰,第二个是信用问题,所以“劲舞团”、“王者荣耀”也被认为是最好的“艳遇”平台。

而现在游戏也在打通社交系统,拉一帮好友去开黑,或者邀请好友/男女朋友一起玩游戏也成为非常普遍的现象。在众多互联网投资群里,“来,我们一起玩‘王者荣耀’” 已经成为社交的重要手段。

游戏也日益模糊社交的边界,类似于 Steam 和战网这样的平台已经是一个社交网络,不排除未来成长出游戏社交平台。

码报:社交将死,游戏上位

从某种意义讲,社交网络、朋友圈本身就是一个游戏,加好友,发朋友圈,跟人聊天,只需要加上积分系统就是一个巨大的让人上瘾的游戏。

而反过来,一个类似于《王者荣耀》这样拥有两亿玩家的游戏,还拥有高打开率和高用户使用时间,做成新的社交系统,难度真的会大吗?

从上述总总迹象上看,游戏很可能是 Facebook 等社交网络未来面临的最大挑战,说句题外话,扎克伯格发展虚拟现实和增强现实总是往社交网络走的思路是有点不对的。

退一步说,游戏即使不能完全取代熟人社交网络,但是取代陌生人社交就是分分钟的事情,毕竟《王者荣耀》已经有取代陌陌的趋势。

游戏是对Facebook等纯社交网络最大的威胁, 社交网络将会被挤压成类似博客一样的存在。

女性玩家崛起

2016年以来,国内密集出现了“天天狼人杀”、“阴阳师”、“王者荣耀”等一系列现象级游戏,这些产品的共同特点是都有女性玩家的广泛参与。

2017年 KPCB 女王的互联网趋势报告指出,如今游戏玩家主体仍然是21-35 岁的男性,但整体来看,女性数量已经可与男性抗衡,尤其是在手游领域,性别比已经接近1:1。

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女性一直是社交网络的主力军,最有消费能力和最有传播力的群体,在商业价值上,定律是“少女 > 儿童 > 少妇 > 老人 > 狗 > 男人”。

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在中国游戏市场上,也有一句流传已久的老话:“得女玩家者得天下”,每个女玩家都会带来大量的男性玩家在游戏里娱乐、留存、付费。

在旧时代里,哪怕是“剑网3”这样号称“我们有很多女玩家”的游戏,实际上女玩家的比例乐观估计也不超过30%。

其实你不知道的是,并不是女生不喜欢玩游戏,而是以前没有真正给女生玩游戏的权利。

随着移动互联网和移动社交网络的普及,有支付能力的中国女性用户终于能够接触到以前她们不感兴趣的游戏了。

“阴阳师”是中国第一款女性玩家占据多数的主流游戏,女性比例占到46.4%!设计和玩法上也符合了女性的喜好。

而之后的“王者荣耀”也是一个证明,“王者荣耀”也同样吸引到了40%的女性玩家 ( 40.1%数据来源:QuestMobile,也有一说是 54.1%)。

有人感慨,移动互联网的最大的一个果实居然被游戏摘取了!

可以预见的是,未来成功的主流游戏必然会有大量女性玩家,而女性在哪里,社交也就会在哪里,大家的国民时间也会在那里,毕竟“社交网络始于约炮,兴于炫耀,衰于鸡汤,亡于电商。”

游戏:时间都去哪里了?

新一轮消费和业态的兴盛是一轮对时间的瓜分,所有的商业竞争最后也落在了对用户时间的竞争上。

每个人身上最稀缺的是时间,一旦你的时间花在游戏上,花在社交网络上的时间就少了,游戏的存在本身就在取代社交网络。

(责任编辑:本港台直播)
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