《王者荣耀》最近被媒体点名批评说它不是“娱乐大众”而是“陷害”人生。 或许人民网没有意识到的是,未来类似《王者荣耀》的游戏只会越来越多。 《王者荣耀》目前活跃用户数已接近1亿人,在国内远远超过了篮球、足球等运动的人数,已然成为一种主流的娱乐方式。 但更重要的是,《王者荣耀》标志一个新的时代的到来,社交网络将死,游戏上位。 游戏是大众文化媒介 历史经验表明,每一代人总以为自己玩的东西高级,别人玩的低级。 过去的一代人一度把游戏看成洪水猛兽,马云曾经在2008年放言说,“饿死也不做游戏”,还向国家建言,“孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”。 坊间传言,抵制游戏的马云有一天看到他老父亲也开始玩游戏,孤独的老人在游戏中找到了乐趣,马云也在那个瞬间改变了对游戏的看法,后来阿里巴巴也开始做游戏了。 传说归传说,其实更重要的是,时代变了,游戏已然成了数字时代原住民最重要的娱乐方式之一。在这场人类社交生活从物理世界向虚拟世界迁徙的历史性运动中,“游戏”正在成为继文字、图片、视频之后的新势力。 是的,我强调的是“游戏”正在成为继文字、图片、视频之后的第四代内容媒介。 《王者荣耀》的1亿活跃用户已经给了我们明确的信号:游戏不再是小众的娱乐需求,现在已经到了分化的拐点,成为大众通俗文化的最重要组成部分之一。 君不见,现在小学里班级分派别已经分成了“王者荣耀”派和“球球大作战”派。得益于互联网时代日益多样化的文化生活,每个小朋友看的书、漫画、动画片日益多元化,而共同的话题已经被游戏取代。 95后是玩着游戏长大的,他们对游戏没有丝毫的排斥。95后玩游戏,就如同50后在打的麻将,60后在跳的广场舞,70后玩过的泥巴,80后看过的动画片,已经是文化现象。 游戏作为通俗文化的存在后,也必然会在这个领域涌现其文化偶像。 比如美国游戏网红 PewDiePie,他不仅是 Youtbue 上收入最高的网红,而且是流行文化的代言人。 (PewDiePIe) 他在 Youtube 上拥有 5600 万粉丝,就如同十年前的周杰伦,二十年的刘德华,四百年前的莎士比亚,九百年前的苏轼,一千三百年前的李白,每个作品都被广为传播。 我们也丝毫不用怀疑游戏明星将等同于当代流行歌手和影星的位置,也丝毫不怀疑未来游戏明星会登上时尚杂志的封面。 而等95后之前的人死光了,游戏也就不再是“毒药”,而会是“文化瑰宝”,我们会把这个现象叫做“代际更替”。 你对游戏的认识可能是错的 你是否认为游戏还只是一个小众的消遣方式? 游戏其实是一个什么内容都可以装的规则体系。互联网追求内容为王,过去的内容载体是文字、图片、视频,而如今蔓延到了游戏。 如果从信息密度上讲,游戏 > 视频 > 图片 > 文字,好的游戏画面简直和电影一样。事实上有大量的游戏已经被改编为了电影。从《刺客信条》《生化危机:终章》到《最终幻想15:王者之剑》,游戏行业和电影行业紧密结合在一起。 在游戏的技术进步上各大厂商依然突飞猛进。在今年的 E3 游戏展之后,几乎所有的游戏公司的股票都大涨。不敢想象以后如果好莱坞的金牌创作人和IP注入游戏行业后,游戏行业又会如何迎来翻天覆地的变化?事实上迪斯尼、环球影城、米高梅等电影公司早就看到这个趋势,早已开始布局游戏行业。 游戏还有一个最大的优点是强反馈,互动性强,而不是视频或者图片那样比较被动的接受信息,在这种互动环境下人能够源源不断的获得满足感,远远超越电影和视频,所谓“内容为王,互动为后”,游戏吞噬电影简直是如同“降维攻击”,而视频结合游戏也是当前的行业趋势。 游戏化(Gamification)一直是互联网行业的重要议题,大家都在互联网产品中加入游戏元素,但是如果从游戏中出发去做社交,那更可能引发一番血雨腥风。 游戏是Facebook未来最大的挑战 如果说社交网络是物理世界到虚拟世界的映射,而网络游戏则是虚拟世界的原生网络社交平台。 如果说社交游戏是从社交往游戏走,那么网络游戏则在从游戏往社交走。 如果说以前人们需要的是社交网络,而如今大家更需要的则是网络社交,社交生活已经不可避免的从物理世界向虚拟世界迁徙。 (责任编辑:本港台直播) |