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报码:阅文集团仅限于“阅文”(2)

时间:2017-07-07 12:51来源:118论坛 作者:j2开奖直播 点击:
相比于网络文学整个产业的天花板,影视、游戏产业的产业规模不知道要大多少,数据显示,2016年影视产业当中,仅电影票房就达到了457亿元,再加上更

相比于网络文学整个产业的天花板,影视、游戏产业的产业规模不知道要大多少,数据显示,2016年影视产业当中,仅电影票房就达到了457亿元,再加上更为庞大的电视剧市场,可能市场规模接近1500亿元。而游戏产业同样超过了1600亿元的产值。

就这两个行业,超过3000亿元的市场规模,阅文集团只要切下其中一小块,就可能比拟它生命线的在线阅读业务。

因此,吴文辉早先在接受媒体采访时就表示,阅文计划用五年时间,让下游端收入与上游端收入持平。

深度的切入影视、游戏等行业的上游,这是阅文集团的野望,并且也是阅文集团想要拓展营收所必须要去做的,因为仅以现在的阅文集团的业务来说,它在泛娱乐产业当中所承担的角色重要,但赚不到钱。

因为,在这个背后,一个不可否认的事实在于,我们都知道一件商品,其最大的利润环节绝对不是原材料的提供,而是后期制作成商品之后在市场当中形成的溢价,但是也存在风险。

而另外一个理论在于,挖矿的赚不到钱,只有卖水的、卖挖矿工具的才能赚到实实在在的钱。

但是,在这个过程当中,阅文集团作为中间层两边都不搭,一方面制造IP的是阅文集团的各个作者们,尤其是顶级的作者,另外一方面享受商品溢价的是游戏公司和影视公司。

首先我们来看制造IP这个环节,从概率上来说,几乎只有顶级作者制造的IP才有价值,因为附带着大量的粉丝和读者,这样的作品才能够获得改编的可能。

但是,顶级的作者附带明星效应,已经有了和平台坐到一张桌子上谈价的资格,毕竟阅文尚未完全统一市场,顶级的作者随时可能因为合约的不合理带着他的粉丝离开这个平台。

在阅文集团发布的招股书当中显示,阅文集团目前主要面对11项风险,其中有一项是:如果我们未能持续吸引或挽留作者,尤其是知名作者,以及未能维持与重要作者的业务合作关系,我们的增长前景和财务业绩可能受到不利影响。

阅文明确的提到,作家是阅文内容库的源头,但头部作家的签约和版权交易竞争激烈,公司需要在成本和收益之间做权衡。如果不能争取到头部作家,公司将错过一部分优质内容的版权运营机会,同时如果不能和作家签订长期协议,公司将难以保证在作家签约期限内产出的作品的质量和商业价值。

因此在获得这些顶级的IP过程当中,虽然作为产生这些顶级IP的平台,但阅文本身也需要付出极大的代价,一方面是版权的授权金,一方面是未来IP进行改编时作者能够获得的分成协议。

而在产出的环节,这些顶级的IP能够卖出的价格,相比于从作者手中获得,实际上所能提供的溢价极为有限。

一般而言,在影视产业“版权购买成本约占制作费成本5%”,这个价格实际上并不算太高。2015年时,唐人影视总裁蔡艺侬曾对500万元的IP购买成本表示难以置信:“坦白说这已经超出它的存在价值了,一部剧的预算是有天花板的,这会极大地压缩编剧改编的费用,非常不公平。”

而在游戏产业,IP的价格相对于影视来说要高上不少,千万级别是常态,但是从这两年手游产业的发展来看,网络小说这一类的IP早已经过了最火的时候,因为手游已经逐渐从对靠IP洗用户、换皮就可以赚钱的阶段,到了对质量追求的阶段。

也就是说,实际上在目前的网络文学IP产业链条上,赚钱的一方面是作者,也就是卖水人,一方面是那些押对宝的影视和游戏制作公司,就是将水制造成商品的人。

而作为贩卖IP的中介的阅文集团而言,并没有真正的转到什么钱,并且这个生意还越来越难做。

因此对于阅文集团而言,摆脱中介的角色,深度的参与整个泛娱乐的发展,这才是它真正想要去做的事情。

而在2015年,当时阅文集团版权拓展高级总监、拓展组负责人王芸曾经说过:“做一个单纯的贩售,已经不足以满足在座的各位和市场的需求了!”专业的IP运营公司就是要为IP做增值服务,“带来共同、联动的合作,实现一个全产业链的开发。”

但是,现实与理想大多数情况下是背道而驰的。在泛娱乐产业爆发的当下,我们来看阅文集团的财务数据,根据招股书的显示,2016年阅文集团在版权运营收入营收2.474亿元,同比增长52%;其他收入1.114亿元,同比减少54.4%,主要原因为网络游戏收入减少及网络广告减少。

(责任编辑:本港台直播)
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