至于说影响学习什么的,我倒觉得无所谓,游戏和高考的作用差不多,最终还是会把人筛选出来。沉溺的人废了就废了,就算游戏不废他,别的也会废,相比较而言,游戏还是比较安全健康的消费。但是攀比和价值观的扭曲就确实是个严重的社会问题,你不能让孩子从小就进入一个物化的世界,以前比学习好,现在比英雄多,皮肤多,这才是不太对的那个点。手游行业专门的付费点设计术语叫“挖坑”,如何挖个好坑,让大家多付费,是每个手游运营的必修课。所以这和你一个游戏币通关,在家三个头魂斗罗玩到底是完全两个不同的逻辑。所以,之前的游戏沉溺,和现在的游戏沉溺,并不能算是一种沉溺。 所以我觉得,没有必要去限制小学生的游戏时间,这对结果影响不大。应该限制的是皮肤的购买,甚至说给他改成按时间付费,atv,更重要的是禁止小学生打排位,只允许打人机,这才是广大成年用户最真切的呼声。 关注业界良心公众号:daxiongbaoqian 万能的大熊 微博2015年科技,电商十大最具影响力双料大V,2016年电商十大最有影响力大V 公关品牌专家:曾负责360手机助手、360手机游戏、360随身wifi、360儿童手表、360行车记录仪的品牌营销,均为行业第一品牌。 畅销书作者:中信出版社合作出版畅销书《格局逆袭》,销售近10万册。 微营销第一社群大熊会创始人:2013年创建大熊会,位列中国社群影响力排行榜前五,是国内最大的致力于研究和引领微营销发展潮流的社会化营销社群组织,成员已超七千人。 (责任编辑:本港台直播) |