在我们的文化形态中,人们对于人生成功的标准是一元化的,即对金钱和权力的崇拜。中国人向来重视下一代的教育问题,但是教育的终极目标仍然难逃“升官发财”。 这种社会风气自然有助于人积极向上。然而在一元化成功观之下,个人的游戏行为如果不能帮助提升社会地位或赚取金钱,就会被认为是“不务正业”。 讽刺的是,哪怕人们在为网络游戏做辩护时,也往往会举例一下在电子竞技领域获得世俗上成功的明星人物。这也正是青少年网络游戏行为面临的现状。 对某项事物的成瘾的标准主要是行为主体对某项事物达到了心理或者生理上的依赖性;并且行为主体无法意识到依赖性的产生,或者在意识到依赖性产生的问题后无法摆脱;最重要的是,这种依赖性对行为主体的正常生活和工作产生了显著的负面影响。 按照这一标准,其实许多行为主体的网络游戏行为都不能被称之为成瘾。 很多正常的游戏行为正是在一元价值观的规训下被贴上“游戏成瘾”的标签,j2直播,甚至行为主体本身也会因为舆论压力错误的认为自己达到了游戏成瘾的程度。 当然,青少年游戏成瘾问题是绝对存在的,并且在日新月异的社会发展中面临着很多棘手的问题。这些问题如何被解决、需要谁来负责解决,是另一个需要被深刻讨论的问题。 本文强调的主旨是,游戏行为以及网络游戏行为本身,应该是一种正常的精神需求,是现代人高品质生活中的一个元素,一味的污名化不能解决任何实际问题。 在人们能够多元的看待个人发展和社会进步的前提下,再谈游戏成瘾的治理问题才会更有意义。 参考: 刘海龙,《大众传播理论:范式与流派》 ▼ 本文为北大新媒体原创,转载请注明出处 北大新媒体 微信号:beidaxinmeiti 微博:@北大新媒体 (责任编辑:本港台直播) |