每个人在内心深处都有伟大的梦想,这可能是拥有至高无上的权利,为所欲为的生活,万众瞩目的地位......但是在现实中,这些梦想的实现都及其困难,可谓是千难险阻。 然而在游戏中却能获得终极的“自我价值实现”需求。比如,我儿时玩拍纸牌比赛,我们用香烟纸折叠成三角形,在地上用手拍,谁能把纸牌拍翻就赢得纸牌。 那时候满处都是泥地,冬天十分寒冷,但是每个人还都带着自己的纸牌在冰冷的泥地上比赛。那时候手生冻疮的孩子比例很高。但是在这个游戏中,赢得纸牌多的人在小伙伴里就会被尊重和认可,这个游戏也是当时的社交方式。 我上文中讲儿子玩单机手机游戏,过关后就没新鲜感,主要因为这款游戏没有社交能力,无法让虚拟世界与现实世界发生关联。《王者荣耀》则真正实现了虚拟与现实的关系对接。 这款角色扮演类对抗游戏的特色在于玩家组队战斗,这本身就是一种社交。而且游戏限制了通过购买道具取胜的“金钱至上”,即使是一分钱不花,玩家也能通过团队协作配合战胜对手,取得成绩。 所以这款游戏兼顾了对抗、社交、公平几个原则,同时玩法十分简单。这让许多学生爱不释手,几个小伙伴组队战斗。这与我们小时候一起玩纸牌的游戏十分类似。 成绩出色的玩家,在小伙伴中的地位直线上升,获得了被认可、被尊重,也完全符合马斯洛的五层需求。 因此,对于《王者荣耀》这款游戏本身并没有什么值得批判的地方。关键在于当前孩子们是否沉迷于此游戏?由于这款手机游戏对马斯洛五个层次的需求皆有满足,直至最高的“自我价值实现”的需求,那就是成为游戏中的“王者”。所以让玩家持续陷入其中,难以自拔。 对于没有判断力和自我控制力的孩子来说,沉迷于游戏的虚拟世界,享受充分的自由,以及死而复生的能力,这都是现实世界无法给予的。 所以游戏制造商必须出台规定去限制孩子过度沉迷此游戏。腾讯现在推出的年龄限制、实名制、家长控制等措施也是为了解决这个问题。 的确,手机游戏相比我们儿时玩的现实中的小游戏,它容易让人的现实世界与虚拟世界发生混淆,对人的精神有很强的侵蚀力。孩子的天性是玩游戏,但是对于《王者荣耀》这种手游,必须要进行规范与约束。 世界的尽头就是游戏 但是我们也不得不承认一个事实,那就是随着技术的不断进步,虚拟与现实必将走向融合。特斯拉创始人埃隆·马斯克说,人类活在现实世界中的概率只有10亿分之一。 在游戏的尽头或许就是世界的尽头。当我们回望人类所创造的或简单、复杂、高尚、卑劣的游戏时,都会发现是人性在束缚我们,同时又将虚拟与现实生生的隔离开。 而当VR、AR技术不断成熟,人类终将完全丧失对虚拟与现实的判断能力,虚拟即现实,现实即虚拟,而那个时代或许就是世界的尽头。 当人类真正摆脱物质和现实道德束缚,在虚拟与现实交融的游戏世界里获得真正的自由之后。在那个世界的尽头,我们又如何去定义道德、人性?何为欲望,何为马斯洛的最高需求:自我价值的实现需求?(完) 各位读者,你玩《王者荣耀》么?你的孩子玩什么游戏?欢迎给我留言。 (责任编辑:本港台直播) |