尽管如今已经是 4G 普及、5G 将至,但相对 2G 网络有真正质变、国内移动互联网开始基础的 WCDMA 网络是在 2009 年 10 月 1 日才开始商用的,而伴着 WCDMA 网络一块儿与中国消费者见面的是当时第一次进入中国内地市场的 iPhone 3GS。 在 iPhone 3GS 正式入华的前后,国内对于手机的 Wi-Fi 功能正式解禁。这与 iPhone 的关系究竟有多大,不好说。但要说 iPhone 3GS 是当时最能展示 Wi-Fi 优势的智能手机,这或许没有异议。 可以说,iPhone 从进入中国内地市场一开始,便以一己之力推动了中国内地智能手机和移动互联网市场的发展。 并且,在以 iPhone 为代表的智能手机影响下,无论国内还是海外运营商,都不再出现控制用户数据使用政策,转而在维持、稳步提高语音通话质量的前提下,不断提升数据带宽服务水平,新出现的套餐也多以流量为卖点吸引消费者。 换言之,各家通信运营商正在演变为以智能手机为主的各智能终端数据交换的管道。 生活 运营商管道里交换的数据来自哪里?来自智能手机,更确切地说,来自智能手机中的各个应用,或者说,app。 在前 iPhone 时代,世界上主流的智能手机操作系统有:Symbian(包括不限于 S60、UIQ)、Palm OS、BlackBerry OS、Windows Mobile。 运行着这些操作系统的智能手机和如今的智能手机一样,消费者用它们来打电话、发短信、听音乐、拍照、上网,也用来玩游戏和使用多种客户端。 但和现在智能手机不同的是,不管是手机 QQ 还是 MSN,那时的 app 只是 PC 互联网在手机上的延续。 如今,绝大多数互联网服务都将智能手机视为第一战场,不管是 IM 软件还是移动支付服务,皆是如此。通过各色应用,以 iPhone 为代表的智能手机用户可以实现资讯获取、通讯、打车、O2O、支付、看直播等各种服务,真正做到了「一机在手、世界我有」。 当然,没有智能手机也能生活,但会十分艰难,比如越来越多的停车场只支持微信支付或者支付宝付款。 而随着手机处理器性能的提升、GPU 的加入、屏幕尺寸的增大、分辨率的提高,手机游戏也在不断进步。从最早风靡世界的《愤怒的小鸟》到如今让无数国人欲罢不能的《王者荣耀》概莫能外。 毫不夸张地说,以 iPhone 为代表的智能手机正在渗透进我们的生活,潜移默化地改变着我们看这个世界的方式。 据调研机构 Statista 的统计数据,去年,全世界许多国家的人们,每天玩手机的时间,普遍超过一个小时甚至更多。 在这项调查中,中国智能用户排在第二,平均每天在智能手机上花费超过 3 小时。 同时根据这项调查,各国用户花费在手机上的时间从 2012 年开始明显上涨。 当智能手机开始集成 AI、VR、AR 等功能,可以预见的是,用户们在智能手机花费的时间仍将增加。 App Store iPhone 3GS 在刚登陆内地市场,一则广告宣称「(iPhone)几乎能做任何事情」,其前提是「AppStore 拥有 10 万应用」。 实际上,早在 iPhone 之前,诺基亚便有了应用商店的想法,现在的基本各个厂家都会在自家产品中内置「应用商店」,并以此吸引开发者。但真正让「应用商店」概念深入人心的显然还是苹果的「AppStore」。 2008 年 7 月 10 日,苹果宣布「App Store」上线。随后预装 iPhone OS 2.0.1 的 iPhone 3G 发布,面向 iPhone 和 iPod Touch 的新固件开始支持 App Store。 一开始,App Store 内应用只有 500 个,而截至 2016 年底,App Store 拥有应用 293 万个,并且有预测称,App Store 内的应用数量将达到 506 万。 暴涨的应用数量一方面方便了 iPhone 的使用者,使得消费者不用再去各个站点下载相应应用;另一方面则从侧面反应出「应用商店」对于应用开发者的吸引力。 正如前文指出的那样,手机应用概念在前 iPhone 时代已经出现了。但那时的应用开发者并不算活跃,直到苹果推出了 App Store。 (责任编辑:本港台直播) |