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实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

时间:2017-06-30 04:20来源:本港台现场报码 作者:本港台直播 点击:
在所有的设计需求中,可以利用一些具有指向性的设计元素,如:色彩、人物和动作、留白处理等,让用户的眼神跟着页面元素的引导,完成对信息的关注与吸收。今天这篇文章,我

在所有的设计需求中,可以利用一些具有指向性的设计元素,直播,如:色彩、人物和动作、留白处理等,让用户的眼神跟着页面元素的引导,完成对信息的关注与吸收。今天这篇文章,我将分享几个引导视觉的方法和技巧,一起来收。

实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

01.先要有个视觉点,靠这些点指引或者聚集视线 点的形状并非都是圆,或者是某种具象的元素。

比如:在整张页面中出现的大小对比关系,那么小的元素可以称之为点。大的元素也可称之为点。

它是一种相对而言的说法。其实,在页面中出现一点时,就 可以很快吸引住用户的眼球。当再出现一点时,此刻用户观察画面时的注意力就分散了。

当遇到大小不同的点同时出现时,用户首先会关注较大的那个点,再接着是 较小的点。

实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

左上1:视线会首先集中在右侧鲜红的草莓上,1是因为颜色的对比,2是因为面积的对比。点在这里是相对的关系,你可以把整体出现的元素都可以看做点。但是首先会有一个焦点去吸引用户的视线;

左上2:点的焦中设计,居中的位置使用户直接关注到正中的内容;

左下3:这里的点,甚至说是页面中的亮点。就是右侧冲出画面的骑行者,这种表现打破画面的平稳,使用户最先关注到破格出画面的人物,同时也体现出户外骑行的自然和冒险;

左下4:点的集中设计,中间的圆为点,二边的餐具为线,属于典型的居中构图;

在实际应用中又可分为

焦点

第一时间吸引人眼球的那个元素。画面中的点有着明显的大小、颜色、形状的对比。

亮点

是指画面中点的形状或者细节区别于其他元素,成为画面中的主视觉。

实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

左图1:以手绘的黑白线条为主,用原色的食品形成画面的视觉点,引导用户跳跃式的浏览;

右图1:居中的点设计,视觉会焦聚在此。大面积的留白,使得画面很干净,除了主体产品外,没有任何其他的元素干扰视线。以3种地殊场景下为主,向用户推荐了不同的产品;

当你在设计时

1、画面元素的对比不明显,整体视觉很平均时:

你可以根据设计需要和活动目的,对设计元素调整大小、或者颜色等形式,使要突出的点对比更为突出。

2、当版式中的文字太多时,用户不知道先看什么?

这时你可以尝试把主要文案的字形、颜色等进行处理,使用户视线有个聚焦点。亦或者你可以尝试对文字的层次进行调整,使该突出的突出,该弱化的弱化。

02、人物动作设计多,手眼身脚都要使!动作,举止的指向性。

这种指向可以通过模特摆出的各种姿势去体现,也可以通过调整模特元素的方向、位置、和排版共同完成对指定内容的指向。在做一些以模特类为主要元素的设计时,可以好好利用下模特的一举一动。

实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

实际应用中

如在表现一些运动活动专题时:动感、活力是这类需求的主要切入点。

在人物动作的挑选上,就尽量找一些动作幅度较大、夸张的模特,来完成对于“动”起来的基本诉求。

实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

左图1:模特人物展开双臂运动的动作中,其中拿球的左手位置正好置于文字上,加之文字颜色为白色,使得用户第一时间去关注那部分内容。其中右手所示的位置,有一个扶地的动作,而这个动作也正好巧妙的结合于推荐的商品上,使用户的视觉顺着向下进行浏览关注。

右图2:第一屏,图像中模特的动作有“秀一下”的暗示,向用户展示出他的8块腹肌(嘻嘻)。二是人物所展示的拳头指向,也使用户的视觉焦点向画面左侧的文字靠拢。第二屏,模特眼神所示的方向正好指向了右侧内容。

当你在设计时

选择大片模特时,首先要考虑到使用模特做为主视觉元素时,模特的动作是否要去结合文案需要、构图需要等需求。然后再去挑选或者去拍摄适合活动目的并带有指向的动作素材;

在使用模特素材时,充分利用好模特的动作、表情和眼神的视觉指向,按着浏览轨迹安排合适的贩内容到正确的位置上。

眼神

眼神的作用,暗示出模特所指的具体内容中,它有着明确的方向指向。

当你看我、当我看你,当你看它时,随着人们注意视线的移动,人们关注的焦点也会做出相应的调整。

实例分析:「8招」教你玩转视觉引导

在实际应用中

当你用不同的眼神观察事物时,其实你的眼神中,就带有了指向目的的作用。

(责任编辑:本港台直播)
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