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我从未见过一款富有数学元素的游戏,能够这么

时间:2017-06-26 12:50来源:本港台直播 作者:118KJ 点击:
不知你是否曾沉浸于斐波那契螺旋线的迷幻?不知你是否曾迷失于彭罗斯三角的神秘?不知你是否曾陶醉于正多边形的优雅? 当这一切与《纪念碑谷 2》结合起来的时候,你会惊叹,

不知你是否曾沉浸于斐波那契螺旋线的迷幻?不知你是否曾迷失于彭罗斯三角的神秘?不知你是否曾陶醉于正多边形的优雅?

当这一切与《纪念碑谷 2》结合起来的时候,你会惊叹,原来一款富有数学元素游戏也能让人如此喜爱。

我从未见过一款富有数学元素的游戏,能够这么

《纪念碑谷 2》的设计风格简洁干净,没有冗余的装饰,每一个关卡都可以截图做成一张壁纸。其沿袭了一代中的视错觉、不可能几何等经典设计,而其添加的新元素——“树”的设计更是点睛之笔,令玩家难以忘怀。

那么除此之外,《纪念碑谷2》的画面里还隐藏着哪些玄机,让人对这个小世界欲罢不能呢?

不可能图形,谜题从此而来

《纪念碑谷》中的很多谜题设计都来源于不可能图形,这种视觉欺骗往往让人感到不可思议。最基础的,也是出现很多次的便是彭罗斯三角形

彭罗斯三角形被称为“最纯粹形式的不可能”,它将三个不同角度的三角顶角整合为一个整体,因而本应是一个平面的面发生了扭转,而这样的三角形在三维世界是不可能存在的。

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彭罗斯三角形,图片来源:GAOXIAOGIF.COM

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纪念碑谷中的彭罗斯三角形

除了类似彭罗斯三角形的视觉错觉之外,还有一部分是利用“凹”与“凸”的错觉。因为“凹”与“凸”的相对明暗关系相同,因此人要依靠环境来判断究竟是凹还是凸。

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几个顶角是凹还是凸?

当然,说到不可能图形就一定要提到埃舍尔

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早在二十世纪五十年代,荷兰画家埃舍尔就已经有了多幅表现视觉悖论的画作。他画得极其写实,因此造成的荒谬感就异常强烈。

在《纪念碑谷 2》中,萝尔的女儿独自乘船来到新大陆时,便遇到了这样一个谜题。

离开这个地方的门高高地挂在高塔上面,而破碎的路却不知通向何处,眼看着没有能帮助她升去高层的道具,殊不知沿着平面往前走,便已然到达了高层。

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这副不可能的场景,在埃舍尔的作品《瀑布》中早有所体现。

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埃舍尔《瀑布》(Waterfall, 1961),图片来自:

这些悖论产生的原理都是相同的,即将三维物体投影到二维后产生的空间维度错觉。值得一提的是彭罗斯三角形在三维世界不可能存在,但在四维世界很容易就可以做到。正如莫比乌斯环、克莱因瓶。莫比乌斯环在二维世界不可能存在,需要在三维中扭曲;而克莱因瓶需要在四维扭曲,真正的克莱因瓶不存在交叉。

等角投影

迅速建立空间印象

《纪念碑谷2》的谜题多是建立在立体空间的,而有的游戏的建筑其实十分复杂,如何保证让玩家尽可能快地接受信息,从而建立起空间印象呢?这里就用到了一个制图学经常用到的方法——等角投影

简单来说,等角投影是一种在二维空间中呈现三维物体的一种方法,这种方法的特点是保证角度正确,但是会产生形变。

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彼得·艾森曼设计的Frank House等角投影图

最常见的应属墨卡托投影,这是制作地图普遍使用的投影方法。地球是一个球体,设想一个与地轴方向一致的与地球相切的圆柱,按照等角投影的方式把经纬线投到圆柱上。这样做的后果是越往两极,形变越大,拽得越开,但是点与点之间的长度比例都是正确的,即没有角度变形,但有严重的面积变形。把这个圆柱剪开,就形成了一张世界地图。也是因为严重的面积变形,本来很小的格陵兰岛因为靠近北极,地图上就变成了一个很大的岛。

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墨卡托投影制作的世界地图,巨大的南极北极

(责任编辑:本港台直播)
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