利用我们自己团队几十年来在音效上的经验,以及最近的研究成果,与我们的合作伙伴和大学实验室一起,创造了这些给观众带来惊喜的声音景观。 ——Zillah Watson 360度并不是沉浸故事难以控制的视野 前几天,YouTube通过热图分析来说明,在360度视频中,。随后YouTube发布,直接“减掉”了目前360度中观众背后的那部分视域。 对于绝大多数360作品来说,选择观众“目所能及”的区域的确是个明智的做法,但同时失去了真正沉浸叙事的空间。而“Notes on Blindness”和“The Turning Forest”证明了,360度并非沉浸故事不可驾驭的区域,重点在你有没有把故事讲得够精彩,足以让观众转过身去。 恰当的360度和180度都是一致的逻辑,很多故事讲不好,就在于不符合人类自然观看的逻辑。在不想转头的时候强迫观众转头,在无需视线触发的环节非要设计触动点。结果自然可想而知。 还可以骑着大怪兽边飞边用眼神“射小鸟”玩 “The Turning Forest”有一个坐在大怪兽背上飞行的剧情,虽然这一段的设计很有艺术张力、画面奇幻优美,却并没有强制观众东张西望转头看什么(一定会晕的)。所有的看点都在前方120度左右的范围。符合坐在一只飞翔的动物身上看风景的自然视觉体验。 提供现存媒介无法描述和表达的故事 “The Turning Forest”在故事上的巧妙,在于给观众想象力世界中的观看和互动的好奇心。存在于想象力中的一切都是有共性的——比如看见冲你张开大嘴的怪兽,禁不住想要摸摸它的牙。 只要是存在于想象力空间的一切,就具有现实所不能企及的魅力。BBC在虚拟现实上的探索,atv,一向不是简单的“2D转3D”式的思维,提供的都是我们在现实中无法看到的事物。因此可以肆无忌惮地超越那些“约定俗成”的形象、声音、画面和情节。 其中,视觉上的设计在这部作品中也是很脱俗。“The Turning Forest”的画风,时而奇幻斑斓,时而冷酷仙境。大大小小的观众沉浸其中都会产生自己的审美惊喜。 这让人未免小小沮丧地想到这件事:想象力创造高级的故事和审美。而想象力就像这个世界其他稀有的事情一样并不平等,它不能人人雨露均沾。 这或许正是我们在360空间中会转过头和凝神望去的原因。 (责任编辑:本港台直播) |