这部3D 360动画片的名字叫“”。是BBC与VRTOV联手创作的作品,去年年底登陆谷歌Daydream VR。因为国内Daydream VR设备(Piexl手机+Daydream View眼镜盒子)并不广普适用,估计能看到的人也很少。 最近“The Turning Forest”登陆Gear VR,国内用户应该可以相对容易体验到了。 其实BBC的这部VR动画片也不算是新作品。2016年就在翠贝卡电影节上亮相过,原本是基于Oculus设备创建的一个有动作交互的体验。后来因为谷歌新发布的Daydream View配有口碑不错的控制器,因此BBC重新设计了这部电影。目前看到的Gear VR的版本,在视线交互和空间音效上结合得非常到位。尤其是空间音效极为突出、美术设计上也很有想象力。是交互类VR作品中充分发挥了虚拟现实优势的一个例子。 视线启动交互可以不落俗套 沉浸式故事的一个巨大优势就是能让观众“走进故事”并与之互动。从而根据每个观众不同的选择发展出不同的叙事线索。比如我们此前介绍的、好莱坞VR电影工作室VRC刚上映的VR动画系列短片“”。 不过在目前市场相对较大、却无法实现空间动作定位和交互的移动端VR中,虽然利用视线交互大多数时候看起来是一个无奈又累人的方式,其中做得出色的作品可谓凤毛麟角。但如果对于人类在沉浸内容中视线的导引做得非常自然、并且与剧情充分融合的话,也可以做到十分帅气。比如我们分析过很多次的“”——本来讲的就是关于人类视觉的故事,动用视线交互就自然又朴素地打动人。 看到大怪兽眼睛里的你自己 在“The Turning Forest”这里对视线的引导也显得非常自然。在一个360度的大森林的沉浸空间中,如果非要强调观众“盯着”某个触发点去启动剧情,当然会累人或者失去耐心。The Turning Forest创作者的做法是,配合声音导引,视线所及即可启动一些非常“与自然交融一体”的剧情,比如触发小鸟展翅、碰落树叶飘飘,目光所及,草长莺飞……这一切无损主要故事线,都是身处森林环境中很自然会发生的剧情。却又不会令人在360环境中东张西望不知道究竟该看什么又引发哪些无聊的惊喜(吓)。 视线的想象力 这排“牙齿竖琴”弹出来的音声超级好听 如果有一只花红柳绿的大怪兽,冲你张开大嘴露出两排虎牙交错,atv,视线能启动的会是什么? “The Turning Forest”让观众在两排锋利的牙上用眼神弹竖琴。高低有序的虎牙就像两排竖琴的琴弦,目力所及会发出不同的音乐,观众可以试试弹个简单的小曲——这个交互的脑洞要给满分——虎口不止可以拔牙还能弹牙齿琴。当然,这么大的嘴张开,看不到扁桃腺是不行的,所以观众可以用视线“敲”一下大怪兽的扁桃腺,会发出管风琴那种深沉立体的伴奏,跟竖琴配合得相得益彰。 在接下来的另一个场景中,异曲同工之处,可以用“视线”在站成一排排的冰峰上弹出另一些风景迥异的仙乐。 与“Notes on Blindness”利用视线交互的成功一样,这部作品从本质上说,严重依赖人类想象力、以及可视化的立体感知。提供在想象力的世界中观看和互动的可能。而这些就是沉浸故事最大的优势。 通过声音设计故事 BBC的研发执行制作人Zillah Watson在介绍这部作品时说,“The Turning Forest”的独特之处在于它的叙事线是由声音引导的,通过声音来设计故事,利用先进的音频技术,不仅能够实现上述种种重点在音乐上的剧情,整个故事都在空间音效的牢牢把握中。 比如那只色彩斑斓的大怪兽出现在观众的背后(这符合森林故事的逻辑)。正在忙着动用视线招蜂引蝶的观众会“寻声而去”,立即丢下与眼前花花草草的互动转过头去,凝视这个故事的主角。 “Notes on Blindness”的成功,是证明沉浸空间中音效重要性的另一个例子。对于失明的主角来说,辅以想象力解说的听觉主导着观众的视线。让所有视力正常的观众都自然地沉浸在一个失明者的视觉体验中而毫无违和感。 “The Turning Forest”在一打开就提示观众带上立体声耳机。BBC在翠贝卡展映之后,对作品最重要的调整就是改善声音设计。 (责任编辑:本港台直播) |