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码报:VR丨微软教你Unity创建Hololens语音输入的三种方法

时间:2017-06-07 09:17来源:天下彩论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
Unity公开了将Voice输入添加到Unity应用程序的三种方法。 使用KeywordRecognizer(两种类型的PhraseRecognizers之一),您的应用程序可以被赋予一系列要监听的字符串命令。使用GrammarRecognizer(

Unity公开了将Voice输入添加到Unity应用程序的三种方法。

使用KeywordRecognizer(两种类型的PhraseRecognizers之一),您的应用程序可以被赋予一系列要监听的字符串命令。使用GrammarRecognizer(另一种类型的PhraseRecognizer),您的应用程序可以被赋予一个定义特定语法的SRGS文件进行监听。使用DictationRecognizer,您的应用程序可以听任何单词,并向用户提供其语音的音符或其他显示。

注意:只有听写或词组识别才能立即处理。这意味着如果语法识别器或关键字识别器处于活动状态,则DictationRecognizer不能处于活动状态,反之亦然。

步骤如下所示:

启动语音功能

Unity必须启用Microphone 功能,atv,才能使用语音功能,启用步骤如下所示:

Unity——Edit——Project Settings——Capabilitees——勾选Microphone选项

  

码报:VR丨微软教你Unity创建Hololens语音输入的三种方法

词组识别——KeywordRecognizer

要使您的应用程序听取用户使用的特定短语,然后采取一些措施,您需要:

指定使用KeywordRecognizer或GrammarRecognizer侦听哪些短语

处理OnPhraseRecognized事件,开奖,并采取与识别的短语相对应的操作

所需命名空间:UnityEngine.Windows.Speech (本文代为截图,点击图片,可放大查看)

然后用一个Dictionary存储需要进行语音识别的关键字:

添加任意字符串作为关键词,并添加进字典(比如下面所示以activete作为关键词):

  

码报:VR丨微软教你Unity创建Hololens语音输入的三种方法

然后创建一个keywordRecogizer让它作为识别:

举一个例子:

  

码报:VR丨微软教你Unity创建Hololens语音输入的三种方法

启动语音识别:

整体简单案例如下所示:

  

码报:VR丨微软教你Unity创建Hololens语音输入的三种方法

语言输入——Dictation

所需命名空间——UnityEngine.Windows.Speech

使用DictationRecognizer将用户的语音转换为文本。DictationRecognizer公开了听写功能,并支持注册和聆听假设和短语完成的事件,因此您可以在发言和以后给您的用户反馈。Start()和Stop()方法分别启用和禁用听写识别。使用识别器完成后,应使用Dispose()方法来释放其使用的资源。如果垃圾收集之前没有释放,它将以额外的性能成本自动释放这些资源。

开始使用录音只需要几个步骤:

创建一个新的DictationRecognizer

处理听写事件

启动DictationRecognizer

启用支持语言听写功能:

Unity——Edit——ProjectSettings——Capabilitees——勾选InternetClient选项

  

码报:VR丨微软教你Unity创建Hololens语音输入的三种方法

语音输入——DictationRecognizer

创建一个DictationRecognizer,如下所示:

有四个听写事件可以被订阅和处理以实施听写行为。

1. DictationResult

2. DictationComplete

3. DictationHypothesis

4. Dictati

DictationResult

用户暂停之后,通常在句子结尾处触发此事件。完整识别的字符串在这里返回。

注册DictationResult事件:

然后处理其回调:

  

DictationHypothesis

这个事件在用户正在说话时被持续触发。当识别器侦听时,它提供了迄今为止所听到的内容。

DictationComplete

无论从Stop()被调用,是否发生超时或其他错误,识别器将停止此事件。

Dictati

发生错误时触发此事件。

提示

§ Start()和Stop()方法分别启用和禁用听写识别。

§ 使用识别器完成后,必须使用Dispose()方法进行处理,以释放其使用的资源。如果垃圾收集之前没有释放,它将以额外的性能成本自动释放这些资源。

§ 超时发生在一段时间后。您可以在DictationComplete事件中检查这些超时。有两个超时要注意:

如果识别器开始并且在前5秒钟内没有听到任何音频,它将超时。

如果识别器给出了一个结果,然后听到静音二十秒钟,它将超时。

使用短语识别和听写

如果你想在你的应用程序中同时使用短语识别和口授,你需要完全关闭一个,然后才能开始另一个。如果您有多个KeywordRecognizer运行,您可以一次关闭它们:

为了将所有识别器恢复到之前的状态,在DictationRecognizer停止之后,您可以调用:

您也可以启动一个KeywordRecognizer,这将重新启动

PhraseRecognitionSystem。

简单案例如下所示:

  

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本篇文章翻译自Hololens官方文档。

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