在微信、支付宝的补贴与宣传之下,出门不带现金已经不是稀奇事。在中国发展了二十年,信用卡仍然没有走出少数消费场所,但是手机支付却在两年内成为几乎与现金同样普及的支付工具。 相比起 2015 年,中国的移动支付市场又翻了一倍。2016 年也是微信和支付宝补贴最大的一年。
这份报告引用的是易观国际的数据,比较的是移动支付的规模,但是如果比较的维度换成支付的笔数,市场份额不一定是这个比例。 这两家互联网公司靠补贴、红包普及了用手机付钱这件事,与此同时也解决银行一直以来想解决却没有解决的问题:刷卡活跃度。 中国支付清算协会发布的一份《中国支付清算行业运行报告(2017)》显示,去年取现业务的交易金额为 65.5 万亿元,同比下跌 10.46%。 去年国内每笔银行卡的交易金额均价已经从上一年的 1894 元下滑至 1474 元,下滑了 22.17%。 到 2016 年,支付机构的移动支付交易总额已经达到了 51.01 万亿元,占到了取现业务的 77.9%,而在上一年这个比例还是 30%。用手机完成的大部分支付都是小额消费订单。 高瓴资本的报告也列出了多钟小微金额支付的场景,比如 1 元/小时的共享单车和共享充电宝、0.1 元起的直播或阅读打赏,以及街边几元起步的小摊消费。 对于中国的互联网市场,或许身在其中的我们并不需要靠着一份互联网趋势报告来普及常识。 但是,硅谷与华尔街,也许还在依靠这份报告了解中国市场。 越来越多公司参与游戏,不一定是拿来玩的游戏 全球的游戏玩家已经达到 26 亿人,相比之下,1995 年只有 1 亿人。 游戏调研机构 Newzoo 的数据显示,2016 年全球交互式游戏的营收达到了 1000 亿美元,同比增长 9%,Newzoo 的报告还显示,游戏玩家中的女性已经占据了 46%,在手游领域,性别比已经接近 1:1。
米克尔的报告指出,全球交互式游戏正处于迅速进化当中,却仍处于早期阶段。 这并不妨碍看人打游戏成了正经生意。 市场调研机构 SuperData 发布的报告显示,如今每天都有越来越多的人观看游戏相关视频(Gaming Video Content, GVC,包括 YouTube 等视频网站上的游戏内容、直播平台上的游戏直播等)。 在 2017 年,全球范围内的游戏视频观众将达到 6.65 亿,比美国总人口的两倍还多。预计在 2017-2021 年间,这个数字还会增加 21%,超过 8 亿。
不过,米克尔认为,如今的主流互联网服务,都有着早期游戏的深层根源,比如现在特斯拉远程推送软件升级,早在 1993 年的 SEGA 游戏主机就开始连线下载内容了,而主流媒体直播体育赛事的视角,也开始模仿直播游戏的视角。 至于认为游戏工具则是如今互联网服务的基础,比如管理时间和资源,可以从《塞尔达传说》和《星际争霸》而来,这就有些牵强了。
中美电商找增长机会,都去线下了 人们在网上买的东西越来越多,这已经成为无需解释的常识。 美国零售店关门的数字可能会打破 20 年的记录,与此同时,美国最大的电商亚马逊,却正在一家家开出线下的店铺。 瑞士信贷银行估计今年美国将关闭 8600 处零售店,这一数量已经超过了 2008 年金融危机时的关店总和。 一年之内,美国的包裹投递量增长达到 9 %。随着电商变得更加强势,亚马逊最近建议通用磨坊、亿滋国际等生产包装产品(packaged goods)的大公司,将包装更改成更适合电商配送的设计,以及绕过现有的零售商,直接把产品从工厂送到消费者手上。 (责任编辑:本港台直播) |