图6展示了通过绘制平面草图的方法,构造了具有自由形状的物体。它们大多具有丰富的变化,无法用简单的规则线条描述,散乱的弯折线却能恰当地捕捉其形状的变化规律。 在下面的视频中,我们可以看到对于该问题的概括讲解和实际的交互绘制造型过程。 结束语 本文只介绍了通过绘制草图构造三维物体的一类方法。事实上,有更多的方法专注于构造具体类别的物体,包括人脸、衣服、机械零件、花草树木、城市建筑、以草图检索三维物体数据库等。我们期待将来的新技术和新数据,能够允许普通人通过简单的绘制轻松创造丰富的三维物体、场景和动态,让创造触手可及。 在基础技术层面,希望大家可以通过本文了解到一点计算机图形领域、几何处理方向的经典成果和思路。几何处理的问题来源于几何重建、造型、动画等的实际应用,但是其有效性也深刻依赖于数学和几何理论的支持。随着三维信息的获取设备越来越轻便,以及获得信息质量的提高,我们希望未来的几何处理技术能够有效地利用这些信息,并持续从理论角度发展更可靠、高效的算法,将图形学的应用范围最终扩展到现实世界。 从线到面,过去的工作已经确立了一些可行的案例,希望以后我们能够完整构建一个立体的曲面,得以覆盖生活中需要可视计算技术的方方面面。 作者简介
潘浩,微软亚洲研究院网络图形组副研究员。研究重点是三维几何处理。文中介绍的工作由他和微软亚洲研究院的同事、香港大学和英属哥伦比亚大学的合作者共同完成。 关于三维物体的构造方法,你有什么新奇好玩的想法吗?欢迎在文章下方留言讨论~ 你也许还想看: 观点|如何做好计算机视觉的研究? 感谢你关注“微软研究院AI头条”,我们期待你的留言和投稿,共建交流平台。来稿请寄:[email protected]。微软小冰进驻微软研究院微信啦!快去主页和她聊聊天吧。 (责任编辑:本港台直播) |