比较讽刺的是,这个情况也和《阿凡达》影片有关。当年迪士尼和卡梅隆的光风暴(Lightstorm Entertainment)签约的时候,预想是到了2017年至少已经有两部《阿凡达》续集影片已经上映。现在的情况是,“阿凡达世界”已经开园,结果最近的一部影片续集还要等到3年之后的2020年——隔了这么多年完全不敢指望观众会像2009年一样奔到电影院看《阿凡达2》。 不过这也可能是潘多拉成功的秘密,将焦点放在星球而不是影片的主角身上,让主题公园能够免于电影的失败。“阿凡达世界”抓住了原版影片的精髓——让观众穿越到一个奇异的新世界,在现实世界实现这个目标,这是真正的“建造世界”。在体验过主题公园后,我迫不及待的想回家重看一遍电影。 也许,最吸引人的地方,就是我可以从现实生活中脱离,进入到一个奇异的新世界去探索。这也是沉浸式娱乐的目标,而凭借“潘多拉:阿凡达世界”主题公园,迪士尼在通往沉浸娱乐的路上迈出了重要的一步。 “在这个信息爆炸的时代,我们抓着自己的手机不放,因为现实世界太快了。而如果有一个机会,能够完全进入到另一个世界,是非常吸引人的。” LaVine说到。
后记 非常有意思,詹姆斯·卡梅隆和迪士尼主题公园相关负责人都曾经公开表达,对VR并不看好。从奥兰多的这座已经开业的《阿凡达》主题公园可以看出,大导演和迪士尼的想法都是在现实世界建造一个物理空间,而非用电脑创造一个虚拟空间,来实现沉浸式娱乐。但同时,作为主题公园最重要的飞行体验,atv,则使用了类似“摩托车模拟器”的技术,让观众戴上3D眼镜,随着模拟器的晃动,体验飞行在潘多拉星球的快感。 从本质上来说,这段飞行体验其实就是一段VR体验,只不过观众用来体验的设备比较传统,也更适合大流量的场景(想象一下每天清洗数万次VR头显的工作量)。这段飞行体验也为VR指出了明路,单独的VR主题公园在可预见的未来还不太可行,但是作为大型主题公园体验的一部分,市场的潜力是巨大的。接下来国内将会有各种主题公园项目上线,对于VR体验的需求也是巨大的,这也是VR打开沉浸娱乐的第一步。 (责任编辑:本港台直播) |