作为旅行的内容之一,游客们可以使用电影中的“化身技术”来驾驶斑瑟兽(Banshee)来一次空中翱翔;也可以乘船体验夜晚潘多拉星球上荧光闪闪的植物和神圣的Shaman of Songs。 当游客进入到主题公园时就能体会到,詹姆斯·卡梅隆和项目负责人Joe Rohde不仅想把主题公园做的漂亮,而且希望它能融入到故事中。一方面公园的植物茂盛充满细节;另一方面,从洗手间到餐厅,其设计都来自之前影片中的采矿集团RDA,因为设定是ACE重新利用了RDA的废旧设施。同时,电影中的潘多拉星球上的奇异生物也寻常可见,当然还有一些互动在其中:敲一个闪着荧光的植物,它就可以吐出蒸汽和水。 你可能不知道有这么一个山谷,但是主题公园似乎在向你证明,这地方可是有历史的。
“本土向导”解说潘多拉植物 人与人互动增加沉浸感 我们去参观的时候,正赶上佛罗里达的一场雷雨,天气倒是给主题公园的雨林气息添了一把力。但其实,夜幕降临后的主题公园,才真正的展现出潘多拉星球的魅力。主题公园导出都安装了黑光灯,太阳一下山,整个公园都充满了多彩的荧光,让人想起电影中的潘多拉夜色。 虽然迪士尼和卡梅隆在景色和设计上下了大工夫,但这些外在形式也只能做到这么多。如果真想要给予游客身在外星的感受,居住在外星人是必不可少的。在主题公园中有两种营造外星气氛的人,一种是淡定哥,那种看起来好像是来潘多拉出个差结果再没回去的人;另一种就是向导。
“悬浮山”日间和夜间景色对比 这些向导都是ACE的雇员(在潘多拉主题公园没有迪士尼员工,每个工作人员都和故事有关),他们每个人都十分了解潘多拉星球,满腹外星经纶。你会发现这些向导绝不是那种死记硬背向你“掉书袋”的人,他们都很擅长即兴发挥,给主题公园的体验增加了一层沉浸感。我问了一个向导关于原版影片和公园相关的背景知识,结果引出了一段长达10分钟地球人与纳威人“地潘友好”的历史。这段对话不是单纯的背书,而是两个人自然的交流,这让我觉得向导非常可信。 当沉浸娱乐遇上大投资主题公园 此前迪士尼的项目人员曾经畅想,如何将《星球大战》主题公园建造成一个沉浸交互的叙事体验。“阿凡达世界”这个主题公园则为这个目标指出了可能。“最重要的目标就是真实,并在其上构建层次。” LaVine说到,主题公园和工作人员既要为那些了解电影想要体验潘多拉星球的影迷服务,同时,对于那些不太了解电影或者小孩子,向导们也可以为前者提供一份真实的感觉,atv,让他们有种“参观了外星国家博物馆”的感觉。 “阿凡达”飞行体验 体验项目连接电影和公园 飞行和乘船体验可能是整个主题公园体验中最关键的一笔,毕竟我们无法真的建造一个实物大小的潘多拉星球,而只能选择其中的一个山谷。但是,飞行体验Flights of Passage凭借其强大的CG光环,毫不费力的将电影和主题公园联系了起来(关于飞行体验的CG,可以看文中的视频)。飞行体验的牛掰之处,不仅在于利用了影片中“阿凡达”的概念,而且让观众能真的拥有在潘多拉星球翱翔的快感。 4分钟刺激的飞行体验之后,主题公园代表的Mo'ara山谷看起来和潘多拉的关系更加紧密,让观众产生一种一致性的感觉。 即便沉浸如“阿凡达世界”,依然会有一些细节会突然跳出来,让游客从潘多拉幻境中出戏。例如,园中的植物看起来非常漂亮,但是如果凑近一摸,就会发现这些假花又硬又空。同时,在公园中你是不可能看到蓝色的纳威人的,只有飞行和乘船体验能看到,根据故事背景,他们将Mo'ara山谷留给了ACE管理。另外,迪士尼乐园要求园内设施必须有清晰的导向和说明标志,所以你会奇怪为什么自己在外星会看到一个地球上的指向标。 不过这些让人出戏的小细节,其实恰恰说明了主提公园为游客提供的幻象的真实程度,只有游客认为自己确实到了外星,才会对这些地球上的细节如此敏感。
“阿凡达”飞行体验设施外部 (责任编辑:本港台直播) |