随着时代的变迁,各种事物都在不断发生着变化。传统的游戏也随着设备、技术的进化而变化着,曾经古老的卡牌游戏,是人们不可或缺的休闲娱乐方式,卡牌游戏的不断创新,造就了现在卡牌游戏在游戏界的辉煌地位,大部分热门游戏作品都有卡牌类游戏的身影。 近几年,电子卡牌游戏带动了移动端的卡牌游戏兴起,也创造了一系列的卡牌游戏分类,大致分为了传统卡牌手游和综合卡牌手游两种派别。传统卡牌能否继承经典,综合卡牌能否推陈出新?下面我将从卡牌游戏历史、传统卡牌手游与综合卡牌手游数据对比两大方面来向大家展示卡牌手游的变化,看看未来的卡牌手游能否继续创造辉煌。 卡牌游戏的变迁:实体转虚拟、非集换转集换 卡牌游戏的历史相信大家都比较陌生,最早的卡牌游戏来自中国,相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”,也叫“叶子牌”,玩法算法与麻将相同,这种纸牌游戏可以说是卡牌游戏的起源了(中华智慧博大精深)。
图片为现代印刷的新款叶子牌 在中国人玩腻了“叶子戏”后,西方人才体验到了卡牌游戏的乐趣。十二世纪,马可·波罗把“叶子牌”带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。 到了二十世纪六七十年代,实体卡牌也被西方人玩腻了,在美国一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌游戏随即出现,这是历史上第一款集换式卡牌游戏(集换式卡牌游戏,即收集卡组进行对战的一类卡牌游戏,非集换式卡牌游戏是扑克牌类游戏),从此标志着大量非集换式卡牌游戏正式向集换式卡牌游戏演变。 随着个人计算机的产生,卡牌类游戏也从实体先向电子游戏转变,其中电子卡牌游戏鼻祖《龙与地下城》(DD)就是那时候诞生的,这个70年代的游戏由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的,该桌面游戏不仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。 实体向电子卡牌的转变,表明了电子游戏的便捷性和开发的自由性,而且电子卡牌节省了实际生产卡牌的成本,也为后来卡牌手游的诞生打下了基础。非集换式卡牌向集换式卡牌的转变则是证明卡牌游戏逐渐开始走向玩法的多元化,还有整个卡牌游戏市场的商业化。 《万智牌》和《游戏王》卡牌游戏的开山鼻祖 卡牌类游戏里有几个著名的玩法,其中《万智牌》和《游戏王》是典型的回合制卡牌类游戏。《万智牌》的玩法是双方必须有各自的一副牌的组合,通过选好的卡组搭配阵容,互相进攻,存活即获胜。《万智牌》显示了集换式卡牌的典型特点:卡池具有随机性,你不知道你会抽到什么样的卡牌。而且你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。毕竟开山鼻祖,玩法看起来中规中矩,不过《万智牌》的平衡性做的很到位,可用于竞技对战,所以全世界都有《万智牌》的比赛。
《万智牌》游戏截图 《游戏王》的玩法,与《万智牌》大致相似,但《游戏王》拥有更多的牌组,卡牌种类也更加多样,进攻的方式更加复杂,也会有各种场景变化。所以《游戏王》的好玩程度不亚于《万智牌》,小时候大家应该都玩过《游戏王》吧?而且值得注意的是《游戏王》是吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏。
《游戏王》游戏截图 这两款卡牌游戏的玩法非常经典,但是无论其实体的形式还是电子的形式都没有保持很持久的生命力。在智能手机的出现后,卡牌手游诞生,人们更关注移动端的卡牌游戏会有什么样的表现。 卡牌手游三步走 玩法逐渐多元化 (责任编辑:本港台直播) |