关于声音领域,主要的代表是 MP3。MP3 要追溯到 1986 年,由 Karlheinz Brandenburg 和他的团队开始进行初步研究,并最终形成 MP3。不过不久前,拥有 MP3 专利的德国夫琅和费集成电路研究所(Fraunhofer Institute for Integrated Circuits)发表声明称已经停止 MP3 的相关专利授权。
博物馆在现场展示了一个好玩的装置,如下图所示;拿起听筒,按压白色按钮,听筒就会播放早起的一首 MP3 音乐,Tom’s Diner。根据爱范儿的亲身体验,音质还是蛮不错的。
j2直播,并与 Google 创始人 Larry Page “合影”留念" src="http://www.wzatv.cc/atv/uploads/allimg/170520/0A23CM1_0.jpg" /> 医疗方面,主要说的是 MRI(磁共振成像)。这一技术可以在保证安全并不让患者承受痛苦的情况下,让医生了解用户的病情;它用到了物理学、工程学、数学、生物学等多个方面,当然了,这些都需要软件来整合。
汽车碰撞模拟,通过软件的方式来模拟汽车碰撞,从而对汽车的安全性进行评估。这种方式大大降低了汽车安全测试所需的成本,避免了“流血才能得到教训”的情况的发生。
维基百科,作为全世界最大的非盈利网站,也是全球流量排名第六的网站;它的诞生对于整个互联网的影响是无可比拟的。博物馆在现场展示了关于维基百科创始人 Jimmy Wales 的一些言论,并将一排纸质版的百科全书放在一起,整体的视觉冲击感很强。
博物馆在介绍维基百科时说道: 维基百科不需要介绍,它本身就有对自己的介绍,这种介绍彰显了它在人类获取信息时的全球角色。 在文本领域,主要是从手机短信的成功来阐释;博物馆对它的介绍是“有 30 亿的用户通过手机短信来转账、找工作、链接社交网络等”。
关于游戏,博物馆选择了一款著名的游戏“魔兽世界”来阐释软件的威力。的确,从某种意义上,魔兽世界构造出了另外一个事实上不存在的世界,但却有众多的玩家沉浸其中,不得不说是一个奇迹。
除了上述几个领域的介绍,博物馆还在展区中央设置了一个软件实验室,鼓励访客来尝试软件编程。
在“软件改变世界”的主题展览之后,爱范儿又随机观赏了博物馆内的其他展品,比如说 Google 的 Waymo 自动驾驶汽车、Google Earth3D 导航、早期计算机 PDP-1 以及 IBM 1401 计算设备等,大开眼界。
然而真正让人感到遗憾的是,由于观看流程和时间的限制,爱范儿并没能来得及认真观看博物馆的镇馆之宝——“第一个 2000 年的计算”主题展览,只能匆匆走过一遍。根据现场的工作人员描述,如果要认真地看到整个展览,可能至少要花费一整天的时间。
带着不少的收获和深深的遗憾,爱范儿匆匆地离开了计算机历史博物馆。不过在赶往 Google Partner Plex 办公区采访的路上,有一句被博物馆引用的麦克卢汉的话在脑中不断回响: 我们自身变成了我们所观察的工具,我们塑造了工具,最后工具塑造了我们。
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