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【j2开奖】【Nature 封面论文】随机人工智能群体控制,提高人类协作效率

时间:2017-05-19 21:08来源:118图库 作者:j2开奖直播 点击:
【新智元导读】 噪音,或过程中无意义的信息通常被视为导致麻烦的原因。但最新研究发现,将制造噪音(也即故意做出不协调行为或“捣乱”)的 bot 或 AI 程序放置在人类网络中的

  【新智元导读】噪音,或过程中无意义的信息通常被视为导致麻烦的原因。但最新研究发现,将制造噪音(也即故意做出不协调行为或“捣乱”)的 bot 或 AI 程序放置在人类网络中的特定位置时,反而可以提高人类协作效率,解决从天文、考古乃至量子问题。

  不可预测的人工智能(AI)听起来可不是件好事。但一项新的研究表明,随机运行的计算机可以促使人类更好地协调行动,更快地完成任务。该方法也可以用于缓解交通流量、改善企业战略,甚至可能改善或巩固婚姻关系。

  如果想要把一个项目做得好,那么单是项目成员之间能够和谐共处是不够的,他们还需要有一个共同的执行目标。解决这个问题的方法有两个:一是自上而下的控制,也就是有一个人做领导或设置一个管理机构,告诉其他人都做什么;另一个更直观的做法是让项目成员随意选择自己最喜欢做的事情。根据所谓的“复杂系统理论”,后面这种方法最终将使整个系统融合一起。例如,要是两个人在谈判中陷入僵局,其中一人如果提出一个大胆乃至疯狂的方案,可能还会使谈判得出一个结果。

  用简单巧妙的游戏验证噪音是否有益于协作

  为了弄清楚随机 AI 能否帮助人类协调工作,耶鲁大学社会学家和系统工程师 Hirokazu Shirado 以及社会学家和医师 Nicholas Christakis 做了一项实验。他们要求参与实验的志愿者玩一个简单的在线游戏:有一个由 20 个节点构成的网络,每位志愿者分别控制中网络中的一个节点。这些节点呈绿色、橙色或紫色,志愿者可以随时改变自己控制的节点的颜色。

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  来源:Nature 同期评论“Occasional errors can benefit coordination”

  这个游戏的目标是让两个相邻的节点不会出现相同的颜色。但是,玩家(也即实验参与者)只能看到自己控制的节点的颜色和与之连接的节点的颜色。所以,有时候会出现看不见的矛盾,比如玩家 A 让节点 A' 为橙色,与之相邻的节点 B' 为绿色,但同时与 B' 相邻的 C' 也被玩家 C 设定为橙色,而玩家 A 和 C 相互之间是看不见的,所以会造成冲突。

  如果整个网络在 5 分钟之内实现了目标(相邻节点颜色不同),所有玩家都会收到额外的励。研究人员一共招募了 4000 名人类玩家,并将 230 个随机生成的 Bot 置于这个网络中。

【j2开奖】【Nature 封面论文】随机人工智能群体控制,提高人类协作效率

图1:全部由人类玩家控制节点的结果。

  因此,实验中,有些网络的玩家全部是人类。但在这些网络里,3 个处于中心或彼此连接节点数量最多的节点已经被上了色——要用 3 种颜色让有 20 个节点网络相邻节点颜色不同,有很多种解决方案,这些着色就满足其中的一种。

  另一些网络则由 17 个人和 3 个 bot(或简单的 AI 程序)控制节点。在这些有 bot 控制节点的网络中,有的是将 3 个 bot 放在中心,有的则是将 3 个 bot 放置在网络的边缘,还有的则是 3 个 bot 位置随机。

  这些 bot 在选择颜色时也会各不相同,因为研究人员事先设定好了噪声或选择颜色的随机性。在一些网络中,bot 每隔 1.5 秒会选择与当时网络中相邻节点颜色最多的不同颜色(比如 bot 有 5 个相邻节点,其中 3 个都是橙色,那么 bot 就会选择绿色或紫色。而在另一些网络中,bot 在 90% 的时间里遵循上述策略,但剩下 10% 的时间会随机选择节点颜色。还有一些网络,bot 随机挑选颜色的时间占 30%。

  

【j2开奖】【Nature 封面论文】随机人工智能群体控制,提高人类协作效率

  图2:曲线显示给定时间未解决的游戏次数百分比。深蓝色线条表示每次游戏的结果,包括 bot(n = 20),横轴表示 bot 的噪声水平,纵轴表示测地线位置(geodesic location)。浅蓝线条曲线表示仅由人类玩家(n = 30)控制的结果。n 总数 = 210。每次游戏时间为 300 秒;P 值是对数秩检验的结果。具有10 % 行为噪声并位于网络中心的 bot 可以显著提升游戏的可解性(P = 0.015),并且平均速度提升了 55.6%,从 232.4 秒到 103.1 秒。

  实验结果:随机 AI 增加人类之间的协调性

  实验结果,有 bot 混在其中的网络和全部由人类控制节点的网络表现都差不多,但那些有 3 个 bot 位于中心,并且这 3 个 bot 在 10% 的时间里随机挑选节点颜色的网络(下文简称为“3 中心 bot 10% 网络”),表现是最好的。这种组合的网络在时间限制内完成游戏目标的次数更多(85% 对 67%)。相关论文今天在 Nature 以短文(letter)的形式发表。

  研究人员论文中写道,3 中心 bot 10% 网络在完成任务时,思考的时间为 103 秒,而其他则为 232 秒,这是一个非常显著的差距。

(责任编辑:本港台直播)
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