“从玩家的角度,当我日复一日做著同一件看似没有结果、没有终点的事情时候,不管你身边是否有同伴,都会觉得很孤独。”Triodust 这样形容游戏,同时也是 OPUS 系列的开发过程。 忍受孤独,比深陷困境更能磨得人鲜血淋漓。这个游戏让你相信,人类连这点都做不好,也让你相信,人可以在平凡中做出一点成就。 承认我们在宇宙中孑然一身,或者承认宇宙中没人愿意搭理我们,哪一个比较好呢?SIGONO 的回答是前者,但他们选择给出一点点希望。 今年夏天,新作《OPUS:灵魂之桥》即将上线,这是一场末日余晖下的叙事长诗,人类拼命找了那么久的地球之后,终于要在废土之上,努力冲进太空。不同视角,不同方向,但他们的计划一如当初:
“最早的时候我们定了大方向,就是要做在浩瀚的世界里带给人寂寞感和孤独感的游戏。自然而然地,全世界最浩瀚的东西就是宇宙。最早的时候大家有提案,沙漠、海洋都蛮好玩的,偏偏就选了宇宙。我个人是因为当时看完了《星际穿越》(Interstellar),被感动得有点过头了。”Brian 说到这里,三个人又笑成一团,互相打趣。 加油吧,这些在太平洋角落上努力的人。 爱范儿| 原文链接· · 新浪微博 (责任编辑:本港台直播) |