此外,从去年8月开始,Daydream团队就陆续公开过几段关于“社交互动”的演示视频,比如你可以在VR环境里进行击掌,购物,甚至玩扑克。细心的Google甚至通过App来对用户进行指导,直播,让大家通过对VR交互下的社交场景产生新的认识。
Allo 因此,虽然Google从来没有明确表示要把VR应用到自己的某个社交平台上,但从Google的一系列动作来看,无论是为视频通讯应用Duo或智能聊天应用Allo添加VR新功能,还是推出一个专门的VR社交平台,只不过是时间的问题(说不定本届I/O大会上会有新的惊喜)。
如果从技术角度来看,做VR社交的最大难题就是“如何提升用户间的交互感”。 专业VR自媒体魔多曾撰文表示,从目前来看,VR社交是一种技术驱动型产品,其中最难的几项技术分别是基本姿态和头部位置的追踪、面部追踪,甚至是眼球追踪。 而Owlchemy的拿手好戏恰好是基于手部和头部的追踪技术,这或许会帮助Google在做VR社交的道路上走得更顺畅些。
当然,除了为自己的社交平台增加VR这个特殊体验,反过来想,Google同样也可以在游戏及其他工具的基础上来增强玩家的社交感。 譬如Google那款饱受好评的现象级VR应用Tilt brush(绘画工具),就在今年4月增加了社交平台,可以让用户与其他人分享自己的画作,还能让别人进行修改。 再或者,Owlchemy的镇宝之作《Job Simulator》与其在今年4月刚刚推出的新作《Rick and Morty Simulator》,将在未来的升级中加入很多轻度的“社交属性”也说不定。 对了,还需要提醒的是,Facebook刚好在上个月中旬推出了自己的第一个VR社交平台Facebook Spaces,甚至打通了移动聊天应用Messenger的接口。其最大的“卖点”,便是让用户在VR世界里走进不同的房间,atv,认识不同的朋友,分享不同的内容…… 估计这个尝试,也会让Google格外留意。
facebook spaces 总的来说,Google从移动端切入的VR内容及应用场景的布局,是可圈可点的。在巨大的移动端VR用户的基础上,外加技术壁垒与全球整体低迷的VR一体机销量面前,或许VR繁荣的关键就在于智能手机与社交应用。 (责任编辑:本港台直播) |