在得到夫人的肯定之后,身在美国加州的齐藤和两个程序员正式启动了游戏的开发工作。几乎在同一时间,世嘉的高层拜访了他。为了击败竞争对手索尼,当时的世嘉在紧锣密鼓地筹备下一代主机DC。 世嘉希望齐藤能够为这台新主机开发一款杀手级的游戏。 齐藤遂打开自己的笔记本,把人面鱼的美术设定稿给摆在世嘉高层面前,对方的反应几乎和当时齐藤老婆一模一样:“这看着真让人不舒服”。话虽这么说,这个项目项目却获得了世嘉的全面支持,而《人面鱼》也作为DC独占游戏正式进入了开发的快车道。
人面鱼的美术设计草稿 随着开发的推进,人面鱼的形象也逐渐变得清晰了起来: “这不是一种可爱的,甚至可以说是让人厌恶的生物,人面鱼那种看起来极具真实感的形态会让玩家感到不安。并且,它还会做出其他游戏的角色绝对不可能会做的事情:通过鱼缸的玻璃来观察电视屏幕另一边的玩家” 作为一款游戏,《人面鱼》还需要一个贯穿始终的主题,一个玩家和人面鱼如何交流的主题。最终齐藤选择了“玩家的日常生活”这个普普通通但又非常贴心的内容。通过平日的不断交流,玩家会逐渐和人面鱼产生类似好朋友一样的共鸣,而每个人面鱼也能通过和不同玩家的交流而成长为性格各异的不同个体。
为了让人面鱼看起来更真实,开发人员甚至制作了一段伪考古风的介绍视频 作为一款目标定位在“杀手级产品”的独占游戏来说,光有上面那些内容显然是不够的,关键是,如何能让那些甚至不知道世嘉是什么的人也购买游戏呢? 齐藤想到了利用人类的养育本能。在游戏中,人面鱼被设定成一种生命力及其脆弱的生物,如果不按时照顾的话很容易就会死掉。这个设定在游戏发售后也间接促成了一大群“人面鱼奴”的出现,大量玩家在下班回家之后做的第一件事就是打开DC给人面鱼喂食,甚至在外出旅行的时候也要带着DC一起去。 随着人面鱼的逐渐成长,它将会拥有一定的智力,直播,并可以和玩家进行简单的语言交流,而此时,谁来给人面鱼配音的问题又摆在了桌面上。一般来说,绝大多数制作人都会花钱请知名的配音演员进行配音,但出于保持神秘感的考虑,齐藤做出了一个大胆的决定:他来给人面鱼配音。以至于在两年后的PS2版上市前,大量玩家都在好奇人面鱼的声音到底是谁来配的。 最终,1999年7月上市的《人面鱼》和索尼发售的智能机器人“AIBO”成了当年日本科技媒体上的宠儿——这两者都代表了当时人工智能发展的最高峰。 在媒体宣传的推波助澜下,《人面鱼》最终在商业上获得了巨大的成功,而众多生产DC周边的厂商,也借助游戏大卖所带来的对DC用麦克风需求的暴增而大赚了一笔。更加有趣的是,《人面鱼》还是所有DC游戏中女性购买者比例最高的游戏。 当时台湾生产DC的麦克风的厂商在收到数量巨大的追加订单之后,老板的嘴都乐歪了 游戏大获成功之后,在接受媒体采访的时候齐藤说: “《人面鱼》之所以能成功,我认为坚持初心是非常重要的因素之一。对于游戏制作人来说,在产品立项时想要做的东西,会随着开发进程的不断深入,以及周围人的意见而逐渐发生变化,最后很可能制作人自己都不清楚想要的是什么了。如果当时我过于在意周围人对于人面鱼形象的看法,也许《人面鱼》就不会存在了吧”
《人面鱼》上市当天的盛况 正如电影《教父》的导演弗朗西斯·福特·科波拉所说的那样:“如果一个领导者失去了自信,那他什么也做不成”。 是不是突然感到被强行喂了一碗鸡汤?你需下图来醒醒脑——知道这个场景里的人面鱼们在做什么吗? (责任编辑:本港台直播) |