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码报:【j2开奖】既恶心又诡异的名作:《人面鱼》是如何诞生的

时间:2017-05-13 02:40来源:118图库 作者:118KJ 点击:
在大多数养成类游戏里,玩家面对的养成对象基本都是可爱的、或者是美丽的,玩家最期待的总是游戏里的角色会对玩家的行为产生什么样的反应。坐在电视前的“饲主”们就像上帝一

  在大多数养成类游戏里,玩家面对的养成对象基本都是可爱的、或者是美丽的,玩家最期待的总是游戏里的角色会对玩家的行为产生什么样的反应。坐在电视前的“饲主”们就像上帝一样通过屏幕这个小小的窗口注视着游戏中角色的一举一动,并期待着这些小人能按照自己给他(她)们设定的路线健康成长。

  然而,有一款独特的游戏完全没有遵循上面所说的一切规则,并且,游戏里玩家所养的宠物还会对主人说出诸如“你瞅啥?”这类大逆不道的话来。

  

码报:【j2开奖】既恶心又诡异的名作:《人面鱼》是如何诞生的

  今天,我们就给大家讲讲这款特别的养成游戏——《人面鱼:被禁养的宠物》和它的制作人齐藤由多加的故事。

  说起齐藤由多加,可能很多人对这个名字并不熟悉,但如果提起《Sim Tower》(模拟大楼)的话,可能知道的人就会多不少。这个游戏虽然是以制作《模拟城市》(以及一大堆模拟游戏)而知名的Maxis发售的,但开发方是日本公司,而齐藤它的总制作人。在《模拟大楼》大获成功之后,齐藤在全球范围内获得了众多项,而他的名字也被全球玩家所知晓。

  1997年,当时他正在忙于进行《模拟大楼》续作的开发,由于前作的光环过于耀眼,再加上齐藤本身并不擅长给一款游戏开发续作,这让新作的开发过程并不是很顺利。

  

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  《模拟大楼》游戏画面,密集恐怖症玩家的噩梦

  在2017年的GDC主题演讲上,对于什么样的游戏能获得成功这个命题,齐藤讲述了当时自己独特的见解:

  “如果你的上司命令你开发一款确定能够成功的游戏的话,我想这里应该有3个选择。一个就是在目前市场上最受欢迎的“有龙和迷宫”的游戏的基础上,再添加一些新要素;第二个则是以好莱坞著名演员为主角的冒险类游戏;至于最后一个,则是以一种稀有动物为主题的以前从未出现过的另类游戏”。

  在经过仔细盘算之后,齐藤最终选择了最后一个。

  那个时候,除了上面提到的《模拟大楼》续作之外,公司内部还有一个小组在开发一款面向苹果Mac电脑的游戏,atv,这是一款能够发挥出Mac强大图形性能的热带鱼养成类游戏。为了保证游戏的真实还原度,开发组还特地买了一个鱼缸用来观察热带鱼的日常行为和生态。

  某天,齐藤和Mac新作开发小组的同事一起吃午饭,席间他听到同事说,由于Mac的图形机能并不够强大,也许没办法实现当初的设想。听到这里,齐藤半开玩笑的说了一句

  “也许去养一个现实不存在的生物会更有意思啊”

  就在同事们一边笑一边问他那会是个什么样的生物的时候,齐藤的脑海里并没有出现他提到的架空生物的样子,此时的他却想起了之前在电视上看过的一个搞笑综艺节目,其中有一个演员在节目的最后把脸朝向摄像机,并略带不爽地喊出了一句话:“你瞅啥?”(何見たんだよ)。

  屏幕中的生物会和玩家说:“你瞅啥?”,关上游戏机的话,那个生物也会休息。而这个看起来略奇葩的形象,就是《人面鱼》最初的构想。

  你瞅啥?宝宝不开心

  上世纪60年代,一种名叫“丰年虫(Artemia)”的小生物在日本的中小学生中掀起了一股饲养热潮,这种外形像虾一样的上古生物还有一个奇怪的俗称:“Sea Monkey(水马骝)”,而当时的商人在宣传这些小虫的时候对其进行了拟人化处理,在卡通化的丰年虫躯体的基础上添加了人类的脸和手足,让其看起来更具亲和力,同时还给它贴上了“不可思议的水生生物”以及“像猴子一样的动物”等标签。并期望以此来吸引孩子们的关注。

  

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  上世纪60年代风靡日本的丰年虫和鱼缸的套装

  在“Sea Monkey”的启发下,齐藤把他脑海中的设想的这个架空生物命名为“人面鱼”(Seaman),并参考丰年虫的生态特征设计出了大致的形象。

  齐藤把画好的形象拿给他夫人看,对方冷冷地甩出一句:“这什么啊,真恶心”。

  原本以为事情就这样过去了,但没过几天,齐藤的夫人主动找到他,并询问之前那个看起来很恶心的设计后来如何了。

  齐藤于是问她:“你不是很讨厌那个吗?”结果夫人的回答让他觉得非常意外:

  “讨厌并不等于没兴趣啊”。

(责任编辑:本港台直播)
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