一代人有一代人的压力,一代人也有一代人的活法。 对于较早出生的70后、80后来说,他们二十来岁的时候,休闲娱乐可能大多给了武侠小说、迪厅、录像厅、台球室、扑克牌局、街机等。而和互联网、智能手机共同成长起来的新一代年轻人,有不同于以往的排解压力和谋杀时间的方式。 要么借助网络,开奖,成为御宅一族,在电脑上刷剧、社交、购物、玩游戏、看网文、云养宠物;要么走到线下,玩桌游、排演话剧、参加合唱团、Cosplay、占星、探险旅游等。 多元的时代给了他们多元的去处和多元的选择。其中,大部分休闲娱乐也暗合时代的逻辑。在当前由高房价、高物化的价值观、高流动性职场、高污染环境以及快节奏工作等元素构成的城市生活中,90后可能是最需要压力出口和情绪出口的一届年轻人。 这也可以解释为什么狼人杀和密室逃脱会流行,前者追求的是心理上的释放,后者侧重于身体上的释放。 以新近联合国对青年的界定(15-24岁),1993年以前出生的90后已可纳入中年人之列。这看起来是简单的年龄段划分,但换个角度,也可视为不同责任区间的认定——提前进入中年,意味着要提前承受更重的责任和负担。 不管新一届年轻人认不认同联合国的分类,他们的生存和生活压力骤生,是既定事实。 这也导致他们形成了一种独有的丧文化:缺乏目标和希望,喜欢自嘲与自黑,身上笼罩着一种颓废和绝望交织的消极气质。与之相匹配的流行语有:生无可恋、然并卵、废柴、葛优瘫、小确丧、被掏空…… “丧”在不同的人那里有不同的理解,可以是垮掉的一种,也可以是卖萌的一种。一定程度上,它参与了新一届年轻人休闲方式和娱乐心态的塑造:决绝地把工作与生活分开,上班时认真干活,休闲时彻底放松,尽情地享受葛优瘫、小确丧带来的颓废快感。 rua宠物
“rua”意即抚摸,最早是电竞圈的一个口头禅,后被猫奴们征用,以形容人和猫之间产生的那种让人放松、心情开朗的亲密互动。 据《2016年中国宠物行业白皮书》统计,80后和90后是宠物消费的主要群体,占比六成半。这一数字不包括那些通过观看宠物图片、视频获得养宠满足感的云养宠者。 在90后眼中,宠物的身份除了可以是儿子、女儿,还是一起成长的朋友,一个需要照顾的室友。它们见证了自己不为人知的焦虑、难过,不言一语,只静静陪伴。 猫还被这些年轻人戏谑为一种可上瘾物质,借用吸食毒品的概念,凭空臆造出一种活动“吸猫”。曾有网友专门发布视频,现场演示“真正的瘾君子是如何吸猫的”,让不少不明就里的网友信以为真。 桌游
在国内,很长一段时间人们对桌游的概念停留在棋牌、麻将这些传统项目上。其实,这是一种狭义的理解。 桌游又称不插电游戏,起源于德国中产阶层,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等,大多使用纸质道具和精美的模型辅助。 它曾因网游的兴起而出现衰退迹象,近年又借助网络重焕青春。时下流行的桌游有三国杀、狼人杀等,可以线上玩,也可以线下玩;可以在私下的聚会里玩,也可以在专门的桌游吧玩。 除了释放压力,桌游还兼具社交功能。甚至有人专门制作了以狼人杀为主题的网络真人秀节目,比如2016年下半年由马东和侯佩岑主持的网综《饭局的诱惑》。 探店
这是一个新名词,最近开始在小红书、大众点评等消费评价社区里出现,意为到某家餐厅吃饭,带着测评的目的。原本这是美食编辑的工作,现在成了年轻人的休闲活动项目之一。 成为优质小众餐厅首批挖掘者,看着自己喜欢的餐厅慢慢声名鹊起,就算只做5分钟的时尚消费意见领袖,对他们来说,也是值得津津乐道的人生成就。 现在,探店活动的目的地不拘泥于餐厅,测评各类实体店铺都能类归其中。 健身
现在的年轻人无论胖瘦,都可能是健身爱好者,他们的诉求除了减肥,还有塑形——希望练出马甲线、人鱼线等身体线条。 超级猩猩、小熊快跑、Keep、咕咚等健身类线上服务项目的诞生,为他们的健身场所、方式以及相关知识的获取等,提供了更多的可能性。 (责任编辑:本港台直播) |