好产品,或许你已见得不少。但好产品背后的探索和思考,恐怕没有太多人知道。 在这个栏目里,你会知道「产品人」如何创作,提供更好的用户体验,并影响成千上万人的生活。 我们精选优质内容,为你提供特别的产品视角。 如果你有好文推荐,或者希望投稿,欢迎联系 [email protected]。 微信号 appsolution 后台回复「早读」可获取文章合辑。 这是灵感早读的第 68篇文章 译者按:曾经在飞机上碰到一位美国老奶奶在玩 Candy Crush,从华盛顿到波特兰近 4 小时都没停过。我发现,她一直在重置 iPad 的系统时间,都已经去到了 2032 年。看到这篇我才明白,Candy Crush 用了「游戏化」这个技巧,连老奶奶都不放过…… AppSo (微信公众号 AppSo)这篇「灵感早读」,将带你认识「游戏化」的 6 种常见元素。读完你才发现:手机里的 app 这么好玩,原来都用了这个设计技巧。 如今的产品设计,都遵循「以用户为中心、满足用户需求」的原则。各种产品团队绞尽脑汁,想尽各种办法,挖掘提升用户体验的新途径。而用户所需要的,是简单好用、还要好玩儿的产品。所以,就出现了在用户体验中加入「好玩儿」元素的设计。 那怎样才能设计出好用又好玩儿的产品呢?这时,「游戏化」就出现了。这篇文章,将介绍「游戏化」的定义和具体表现形式,以及为什么它能提升用户体验。 什么是「游戏化」? 从设计角度谈「游戏化」,不少人会将它误认为「游戏设计」。然而,「游戏化」和「游戏设计」几乎无任何联系,atv直播,甚至在有些方面还有相反的特征。 「游戏化」,就是将游戏机制运用于非游戏场景(网站或 app 等等)。比如,要想鼓励用户多参与交互,你可以在 app 中加入「挑战」这类的游戏元素。用户可以参与挑战,通过连续一周每日签到,并获得相应奖赏。 如果目标清晰,用户就愿意参与。如果完成挑战后还可以获得奖赏,那用户绝对会感兴趣。通过这种方式,设计师能够影响用户行为,并促使他们参与其中,与这些游戏元素(挑战、奖赏等等)交互,从而达到预期目的。
Toonie 闹钟 「游戏化」元素的 6 大分类 「游戏化」是比较复杂的设计技巧,需要结合界面交互元素,运用多种游戏机制。设计师运用「游戏化」的主要目的,绝非将产品功能重新定义为游戏。基于此,我们来看看设计领域的日常游戏机制中,最常用的 6 大分类是什么。 1. 挑战 人的本性,就是喜欢各种挑战,并向他人证明你的实力。所以,「挑战」当之无愧,是排名第一的游戏化元素。它可以促使用户采取行动,也能为提升用户体验「贡献一份力」。 为了增加挑战效果,不妨试试各种形式的「奖赏」,让用户更积极地参与其中。
「今天你必须完成至少 3 个任务」—— Upper (待办事项 app)的任务挑战 2. 分数 为了让用户一决胜负,许多电子游戏都使用了分数制。游戏化的产品,同样也可以利用「分数」。这不仅对用户有用,还对利益相关方有帮助——用户通过分数可以看到他们的成就;利益相关方则可以评估用户的参与度。 设计不需要太复杂,不用通过评价表来呈现分数。需要展示的,有登入签到次数或点击次数即可。 3. 徽章和贴纸 当用户完成某项挑战或达到一定分数时,可以奖励徽章和贴纸给他们。这种「实体奖赏」在电子游戏里比较常用,用户对此也相当熟悉。其实在很久以前,贴纸就已经深得人心。所以,用贴纸作为奖赏也是非常不错的选择。 此外,使用徽章和贴纸,还可以给设计师提供无限的创意设计空间,毕竟设计方式可以多种多样。像 这类的奖赏,可以进一步提高用户的参与度。
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Toonie 闹钟的贴纸 4. 排行榜 (责任编辑:本港台直播) |