《王者荣耀》所面临的舆论压力,实质是历史解释权的争夺。 官媒批《王者荣耀》不尊重历史 作为2017年的现象级手游,《王者荣耀》30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿的商业数据让大佬们咋舌。仿佛一夜之间,从小学生到我们的父母辈,都迷上了这款游戏。 也正是因为《王者荣耀》吸纳了大量小学生玩家,担心误导孩子,官媒自然不能对大胸长腿的女版“荆轲”以及众多历史人物改编坐视不管:《光明日报》于3.28发表微博文章《手机游戏不能颠覆历史》。认为《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和“历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实”。
直播,j2直播,“荆轲”也就成为了“阿珂”" src="http://www.wzatv.cc/atv/uploads/allimg/170501/2141095007_0.jpeg" /> 3月29日,《人民日报》紧跟节奏,在微博上转载这篇文章并评论:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
近日,在《王者荣耀》公布的最新版本中,荆轲被重做。除了技能改动,名字也改为“阿珂”,故事中更是以“荆轲”妹妹的身份重新登场,且在页面顶部正中标注了“本故事纯属虚构”的字样。 不尊重历史、内容空心化,这并不是腾讯第一款有这些特点的游戏。早在2011年,腾讯山寨《三国杀》推出的《英雄杀》,就上演了无数“关公战秦琼”的戏码。
《英雄杀》武将牌 事实上,这种现象是媒介发展所伴生的文化现象。由于电子媒介的富余,媒体公司与我们个人,都可以对传统的文本进行解读与二次创作。在互联网上弥漫的娱乐文化里,不尊重历史、原版、作者权威的情况甚至是常态。大量同人创作,譬如b站的历史人物鬼畜、性转以及弹幕大神,都反映着后现代文本解读权力的分散,读者拥有了挑战作者权威的权力。 然而在《王者荣耀》面临的舆论压力中可以看到,当这种现象从小众的亚文化圈扩散开时,必然面临着来自传统结构的压力。《王者荣耀》所面临的舆论压力,实质是历史解释权的争夺。 从后现代理论到娱乐文化 “不尊重历史”,在1979年利奥塔最重要的著作《后现代状况》中,也被称作“对宏大叙事的质疑”。 简单的说,“历史叙事”指的是将历史事件编排进一个固定的语言结构中。其目的不仅在于“呈现”历史,更重要的是占有对历史事件的解释权。
而“宏大叙事”,指的是以一以贯之的逻辑来解释历史事件与现实,将历史编排为单一主线的进化树。宏大叙事往往是涉及政治的,通过对历史有选择性的记录、传播,来作为维系意识形态的节点。譬如历史剧中保家卫国的民族英雄形象、福山的历史终结论、马克思的共产主义,都是一种叙事框架。 “宏大叙事”的背后,往往隐含着一套“权力话语”。这种“权力话语”渗透进社会方方面面,以维持社会内部权力机制的运转。而当我们认同某种话语的同时,也便认同了其背后权力的合法性。 利奥塔认为,后现代状况下的大众文化,是一种“无所谓”的文化,一种“松弛懈怠”的文化,它用调侃、荒诞和漫不经心,反抗社会主流话语与“宏大叙事”。这在后现代艺术中尤为突出。
马赛尔·杜尚左《带胡须的蒙娜丽莎》右《泉》 (责任编辑:本港台直播) |