此外,atv直播,与加拿大公司斗阵合作的《幸存者CSVR》这款游戏在中国地区的独家代理,版权金不多,大概有几十万。也许你会好奇, 为什么思熊科技只盯着竞技类VR游戏做呢? 在胡津维看来,一方面是因为2016年的市场状况,VR体验店更希望引入竞技类的游戏;另一个方面是政府对电竞产业的大力扶持,现在电竞已经成为高等院校的一门专业了;第三是因为,竞技类游戏,现在的主播很喜欢直播赛事,主播也会起到一定的推广作用。 事实上,2016年,资本市场对竞技类的游戏也是情有独钟。 北极光创投的几个投资案中,不少与竞技相关的,比如昆仑决,电竞赛事平台、极战机器人电竞比赛等。 “我们现在就是盯着竞技类游戏的风口,我当然希望做一些自己想做的游戏类型,但我不是一个一味追求情怀的人,如果大风潮是电竞,我不可能闷头做一个潜入类的,或者其他冷门的游戏,我们首先考虑的还是生存,情怀,等钱够烧的时候再说。”胡津维说。 VR游戏偏重于主机游戏,在游戏圈的内行人看来,这应该是个可以创造IP的领域。思熊科技目前2C的VR游戏中也不希望做简单的打怪升级,希望团队开拓思路作出一些不同质化的有意思的有自主IP潜力的游戏出来。 除了竞技类游戏外,还有一部分适合休闲玩家玩的休闲VR游戏。这部分游戏的成本投入比较少,一般一两个月,三四个人就可以研发出一款游戏,效率高的话,一年可以研发数款。“这种休闲类2C游戏,强调的是创意和玩法,就像手机游戏的早期,我们希望能做成几个像水果忍者或者愤怒的小鸟一样有知名度的爆款出来。” 移动业务:抱VR手机硬件厂商的大腿 除了主机游戏外,思熊科技还涉足移动VR游戏。目前VR的手机占有量还不够大,但下半年,包括华为和小米在内的适合VR性能的手机应该会起量。我们已经在开始对接小米VR的SDK了。 在VR的影像世界里,最关键的两点是体验和交互。很多人看VR产品都是体验过一次就不太会体验第二次了。 如何突破这一瓶颈呢?那就是把VR做成游戏。游戏不是一个纯体验过程,而是一个有养成和有积累的过程。 “这次玩到这里,下次玩家还会接着从这里继续往下玩。比如,你把枪升级了,可能放的子弹数量就更多了,攻击率高了,就会有实力接着去玩第二关和第三关。” 目前在移动VR游戏方面,思熊科技已经准备了一些VR游戏,现在还没有放出来,他们在等一个比较成熟的机会。等用户数量再多一点,硬件价格又便宜一些的时候,再把第一批产品放出来。 “等大家都能以较低的价格购买到有不错体验的VR设备的时候,我们会加大移动VR游戏的研发数量,类似于美剧一番一番的,所有游戏有一条故事主线,而不是说我一个游戏一个游戏的逐个上线没有串联,希望让玩家对每一款游戏有一个世界观,玩完这一款,下一集什么时候出来有个期待度。人家追剧,我们追游戏番,而且我们希望剧情的比例也比传统游戏加重,通过游戏讲故事。慢慢地积累用户,养成我们自己的移动端IP。”胡津维说。
(思熊科技CEO胡津维) 思熊科技的移动端目前跟小米等硬件厂商合作,目前一期策划了五番,三番已经收尾在打磨剧情,接下来准备放到GearVR等平台上。 相比其他业务,研发游戏可能是最烧钱的。所以,思熊科技这次融资,想要的不仅仅资金,还有行业资源。 “目前有2B的业务可以补足很大一部分现金流。我们首先还是看,谁愿意集中精力帮我们并肩战斗一起走的更长更远,我们想配资源型的股东加入” 目前,思熊科技共有近30名员工,本轮融资结束之后,希望团队能扩大到五十以内,成立3个独立部门,更专注的做好对应的产品线。 ,直播 (责任编辑:本港台直播) |