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码报:【图】野蛮成长尾声的游戏直播 商业、内容、产品是重点(2)

时间:2017-04-12 18:25来源:668论坛 作者:开奖直播现场 点击:
一种想法是类似视频网站收取广告费,以品牌广告的形式将巨大的流量变现,另外同样可以参考视频网站收取会员费,比如爱奇艺、优酷等视频网站目前的

  一种想法是类似视频网站收取广告费,以品牌广告的形式将巨大的流量变现,另外同样可以参考视频网站收取会员费,比如爱奇艺、优酷等视频网站目前的Vip会员数量都在激增,当下的互联网环境也慢慢成熟,向内容付费成为了常态。

  但是,当下的游戏直播产业或许并不适合这样做,最容易收取内容服务费的应该是赛事,比如《英雄联盟》的S系列赛,但是因为腾讯的从来不会将版权独家,所以很难进行这样的商业化。

  参考英超,如果不是新英体育独家,在分销给各大平台时也规定一轮比赛只能免费播特定的几场,那么英超收费也是不可能的。

  所以,只能以其他的方式来进行流量上的变现。

  

  进入2016年,各大平台之间均开始做出改变。

  比如斗鱼,其上线的贵族系统,本质上并不是用户单纯的花钱购买贵族头衔,而是让用户提前进行充值,开通骑士头衔一个月,需要300元,但同时你会获得300元虚拟货币。

  这样的做法,是为了稳定流水,提前用户进行充值,有点类似我们所熟知的线下各大商超等购买会员卡进行充值的模式,绑定用户。

  用这种方式,可以让用户在提升虚荣感,进行稳定的消费,从而在创造比较稳定的营收。

  而再看全民TV在4月初上线的新模式,用户悬赏主播完成任务,从最表面现象去看,这一做法是为了增加主播和用户之间的互动。

  毕竟,我们都知道的是,很多主播在玩游戏的时候是无暇顾及和用户之间的互动的,但是增加悬赏这一模式,可以达到主播和用户之间互动的效果,同时可以让直播间变的更加活跃,因为主播有失败的可能性,而众多的用户一方面喜闻乐见主播的失败,一方面会等待主播失败后所获得的悬赏的金钱分到他们手中,有点类似我们在微信当中的抢红包行为。

  但更加深入一点去思考这一功能,有出于人性化上的东西,用户悬赏主播去完成某个任务,这本身就比单纯的打赏来的更加刺激人性,单纯的打赏,类似于我们平常的炫富行为,这是最简单的人性,但是这一模式在你同样是花钱炫富的基础上,还能增强你的虚荣心,因为平时你觉得高高在上的主播正在受到你的指挥,完成一些你发布的指令。

  这是第一层,第二层人性的地方在于,当下的直播平台,用户的重叠程度很高,如何让这些用户尽可能多的使用到你的平台,需要的不仅仅是满足用户需求的大主播,还有需要让用户在你的平台体系内的账号更具价值,这个方法就是让用户消费,从而可以提升账号的等级,他就会区别对特各个平台之间的使用时间。

  而我们可以预见,主播失败的可能性应该比较高,毕竟游戏的不确定性太高,那么这些金钱就会分散到普通用户手中,而这些普通用户必然送礼给其他主播,那么由此他的账号体系价值就会出来了,他会尽可能的长时间停留在全民,从而发生更多的打赏行为。

  全民TV之所以在《英雄联盟》这个特定的项目上上线这一新功能,就是出于这样的考虑。将巨大的流量尽可能的变现。

  所以,这一功能从简单的两个方面去看,就是为了提升用户的活跃度的同时,但在人性层面,是增强平台的创收能力,首日测试阶段150万的流水,如果按照主播都完成了任务算,这个功能在部分主播测试阶段就给全民带来了75万元营收,而10000多的用户发布悬赏更是表明这一功能对于用户活跃度的巨大提升。

  《英雄联盟》巨大的流量,广泛的用户基础,是实行这一模式最佳的地方,类似的还有《炉石传说》、《王者荣耀》等几款游戏。

  商业化的进程可以说是游戏直播平台最为被诟病的地方,当然如果参考视频网站至今依旧空有巨大的流量却依旧亏损,砸钱买内容,我们或许可以理解。

  但是,视频网站正在起势,会员服务费已经成为规模,向C端收费,它的未来完全可能发展成为Netflix那样,但是游戏直播还需要一定的时间去探索属于自己的商业化道路。

  而可以肯定,野蛮成长的时代已经步入尾声,内容、运营、产品、对于数据的分析、对于用户需求的掌握,当然还有商业上的变革,都将成为下一个阶段的游戏直播的重点方向。

(责任编辑:本港台直播)
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