Switch 的系统非常简洁,主页明显位置留给了游戏封面,封面下方的主要应用程序是新闻资讯、Nintendo eShop(游戏商店)、截屏相册和手柄设置。值得一提的正是 Switch 的手柄设置,由于 Switch 提供了多种手柄使用方式,所以任天堂专门开设了一个设定通道,便于玩家快速切换手柄握持方式。在 TV 模式下,还支持在设置中选择输出分辨率和 RGB 色彩范围。 除了基本设置,剩下的就是游戏了,因为 Switch 没有本地视频播放器,也(暂时)没有 Netflix、HBO 等串流视频 App,它目前能提供给你的,就是全力运行游戏和带给你满屏游戏性的能力。
网络服务方面,或许是部署了 CDN 加速服务器的缘故,从 Nintendo eShop 下载游戏时的体验也非常顺滑。任天堂在公布 Switch 时表示,完整的网络服务(包含多人在线对战等)将在今年秋季开放,所以至于 Switch 的网络对战、社交和约战等一系列体验具体如何,得等一段时间才能知道了。 体验 任天堂在发布会上花了大量篇幅介绍 Joy-Con 手柄,着重展示了运用在其中的「黑科技」,HD 震动就是比较厉害的一个。目前将 Joy-Con 手柄震动功能发挥得最好的游戏是任天堂官方出品的《1 2 SWITCH》,这款游戏主打两人、多人面对面游玩。Joy-Con 手柄内置六轴陀螺仪和多精度震动模块,比如其中的猜木盒中玻璃球数量的游戏,就将 HD 震动特性发挥得淋漓尽致——通过左右、上下摆动木盒(手柄),笔者甚至感觉手里拿着的真的是一个木盒。如果你是第一次玩这个游戏,应该会小小惊叹一下。 刮胡子、开旋转密码箱等游戏则体现了 Joy-Con 手柄多轴感应能力,挤牛奶、乒乓球、棒球、挥剑对决则将对应真实运动的震动反馈效果做得非常逼真。有趣的是,还有一个照顾婴儿的游戏,游玩时需要将手柄插回主机,根据虚拟婴儿的动态(哭、睡觉),玩家需要作出对应的动作(轻轻摇晃、将主机放平模拟婴儿在床上睡觉),而在此期间系统会通过你应对不同场景的时长评判最终得分。Joy-Con 手柄集成了较为先进的技术,对未来 Switch 还能模拟生活中的哪些动作,非常值得期待。
不过,如果你拿着 Switch 进行长时间的单人游戏,手臂还是会感觉有些酸胀,尽管一开始拿起时,你会感觉它非常轻薄。 Switch 的音效表现很出色,游戏中遇到物体从一段至另一端移动时,能明显感受到环绕效果。笔者在工作日下午的咖啡厅拿出机器玩了一个多小时《塞尔达传说:荒野之息》,周围较嘈杂的环境也并没有给游戏音效体验带来太大影响,人物对白都还听得比较清楚。 TV 模式下,当 Switch 与底座接触后,画面并不会瞬间显示在电视屏幕上,而是稍有几秒延迟,而一旦反过来操作,体验就真的会非常流畅,电视画面几乎是零延迟回到 Switch 主机本体的屏幕上。想象一下你在客厅拿起 Switch,随后躺在卧室里继续在《塞尔达传说:荒野之息》的世界中探索,那感觉是多么的棒。就这一点来说,入手 Switch 绝对值。 不过目前的问题是,Switch 机能毕竟还是受到硬件与主机空间的限制,所以游戏时的掉帧、延迟现象还是存在的,比如在《塞尔达传说:荒野之息》中操作主角 Link 走到某些复杂场景时,游戏画面会出现卡顿情况。
结语 任天堂将「切换」概念通过二合一游戏主机 Switch 带到了现实生活中,从这一点来说,atv直播,任天堂是成功的。不过目前游戏数量和种类还是太少,开奖,也许当你入手后并不能从中找到适合你自己的那份欢乐——其实这个问题很容易解决,只需要再等几个月,或者一年,等游戏种类丰富起来,留给消费者的选择自然也会变多。 如果你是 PS4 或 Xbox One 玩家,同时又追求游戏的视觉观感,那或许 Switch 并不适合你(但不管怎么说还是得体验过才知道……)。Switch 非常适合朋友、家人之间一起面对面玩耍(《1 2 SWITCH》就是很好的例子),如果你平日里留给游戏的时间不多,那么可以试着通过 Switch 和朋友、伴侣或子女一同增进友谊、培养感情。 (责任编辑:本港台直播) |